samedi 30 janvier 2010

Beaucoup de lecture....



Ma campagne a quittée mon cahier de notes.... pour rejoindre la sphère numérique ! Vous trouverez l'organigramme des batailles et leurs relations ici. À suivre, les règles propres à chaque mission.



Sinon, j'ai reçu le feu vert de RapideJDR pour le téléchargements des dossiers du mega bundle (du don pour venir en aide aux Haïtiens). C'est un peu brouillon (pas d'images ni de description des items présents dans votre panier) donc faut ouvrir en parallèle l'onglet de la liste des produits du bundle pour voir à quoi correspond chaque titre (qui ne sont pas forcément explicite). Je suis en train de trier ce que je vais utiliser de ce qui ne m'intéresse pas (sûrement la majeure partie des produits).


Pour l'instant, j'ai sélectionné :

Pour des décors jeu de figs :

-WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem (décor moderne)
-RIO DRACO: Base Set (décor western)
-Mini Nuclear Plant (décor moderne/futuriste)
-DRAGONSHIRE: City Ruins (décor médiéval)
-DRAGONSHIRE: City Interiors (décor intérieur 3D médiéval)

Pour le fluff ou pour un hypothétique JDR guerre moderne (commentaires après lecture/survol) :

-Objective Interim Modern Combat System (RPG guerre moderne) YABON
-Zombacalypse (fluff completpour jouer avec/contre des zombies dans un jeu de figurines/rôles) YABON
- d66 Ship Names 2 (générateur de noms de navires/vaisseaux) YABON
-Albenistan: Election Day (Modern Dispatch 113) (add-on RPG moderne/futuriste) YABON

-Shambles (RPG dans la peau d'un zombie) ça a l'air marrant
-[Savage Worlds] Strike Force 7 - Savaged! (RPG complet moderne/héroïque)
-Blood of the Innocent: A Savage Worlds mission set in the jungles of Evil (add-on RPG)

-43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6 (fluff multi-RPG spatial) trop futuriste
-Gravitic Thrust Vehicles (fluff véhicules futuristes)
-Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit (add-on RPG moderne/futuriste) trop futuriste
-Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook (RPG complet futuriste d'espionnage) trop futuriste
-Classic Spycraft: Shadowforce Archer Worldbook (add-on RPG futuriste) trop futuriste
-Modern Dispatch (#104): Line Zero (add-on RPG moderne/futuriste) trop futuriste
-MegaCity Sector Maps (cartes pour RPG moderne/futuriste) trop futuriste
-Dept. 7 Adv. Class Update: The S.L.A.M. Soldier (add-on RPG moderne/futuriste) trop futuriste

+ (en section gratuite)

-TWILIGHT STREET BONUS SET - Drakes Radio & TV (décor moderne)
-TWILIGHT STREET 2 Bonus Set - Stinky's Pizza (décor moderne)
-Twilight Street Heroic Scale FREE Horseman's Deli (décor moderne)
-[Savage Worlds] Strike Force 7 Savaged! Mini-Mission #1 (add-on RPG moderne/héroïque)

Et ce dont je n'aurais pas l'utilité mais qui mérite le détour :

-Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds) (RPG pulp)
-Hollow Earth Expedition Earth Drill (véhicule pulp en papier)
-WorldWorksGames / Wormhole (figurines papier et règles combat spatial) = mention spéciale, un jeu complet et pas cher ! Aussi une des meilleures entreprises de décors papier, couvrant tous les domaines (med-fan/sci-fi et moderne)
-WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld (décor et fluff pour combat
spatial)

-F-211 Copperhead (vaisseau spatial 28mm)
-Scenes of Space Hex Battle Maps (map pour combat spatial)
-WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God (décor donjon)
-WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo (décor donjon)

En bonus, sur le site de No Go Zone un van de police britannique, une voiture de police britannique et une ambulance britannique en papier (vendu 0,80$ chaque sur RapideJDR).

Replongeons ensuite dans la guerre moderne (je fouine toujours à la recherche de la bonne affaire sur RapideJDR)....


Enfin, j'ai lu les 4 pages du bulletin n°1 du Manoeuvre Group (dont le lien de téléchargement n'est visible que lorsqu'on est dans la "section wargaming" , merci le manque d'ergonomie du site). Si les infos sur le placement des chars sont "évidentes" et donc sans trop d'intérêt, elles sont reliés aux "field manuals" de l'US Army, disponible ici, et qui sont une vrai mine d'informations pour le joueur de guerre moderne que je suis (tenté récemment d'orienter ma pratique du JDR sur cette période [je fais du Warhammer JDR V1.5 plus parce qu'on m'a mis les bouquins entre les mains que par affinité avec la période]). Les field manuals FM 7-1 et suivants ainsi que le FM 6-22.5 seront mes choix prioritaires de lecture diagonale.



Dernier EDIT : 31/01/10 à 16h43

lundi 25 janvier 2010

Mon protégé

Et sous vos yeux ébahis, ma figurine mystère se dévoile enfin (j'ai eu l'APN avec fonction macro pendant une dizaine de minutes cet après midi). Son "cousin" est là pour montrer la différence de taille de leur "canon". Le silencieux est un bout de la bannière de sergent Space Marine, choisi parce qu'il possède ce petit "ourlet" à sa base qui me plait tant sur les silencieux (apparament c'est la vis qui permet de le lier au canon de l'arme). Canon en trombone , bipied en fil de grappe plastique fondue et rail (sous le canon) en aiguille coupée.




C'est long comme canon, mais c'est pour coller à l'idée du sniper "lourd" genre NTW 20 (2 mètres de long). Et puis ça permet de fixer l'attention.(et ça permet de soulager mon complexe d'infériorité latent) :D

Dans la section des "peut-être" : un petit frère converti idem et des marquages particuliers/repaint partiel.
"And now, for something completely different..." quelques photos de l'affrontement en 1600 pts qui s'est déroulé samedi soir dans ma chambre (sur une table légèrement modifiée par rapport à ma revue des règles). Henri à la tête des forces chinoises et moi même menant l'USMC. Trois objectifs à tenir (infanterie seulement) qui rapporte chacun 50 pts de victoire à la fin de chaque tour.
Chacun a foncé sur son flanc gauche, subissant un revers sur le flanc opposé. J'ai quand même réussi à mettre hors d'état ses chars rapidement. M'assurant la suprématie du terrain (ces lances roquettes n'ayant pas été très précis) et me permettant de remonter ses lignes (en écrasant son infanterie) jusqu'à son escouade de commandement pourtant en retrait.











J'ai bien sûr gagné mais je ne divulguerais pas le score honteusement indécent qui me permis de remporter la victoire, eu égard à l'amitié que je porte à Henri. En réalité, je n'ai pas le papier sous les yeux et la partie fut plutôt serrée, Henri comme moi même essayant de tirer le meilleur parti des règles que je venais de ré-apprendre (merci Walktapus) et des unités à notre disposition.


Côté décor, je vais à Allcity cette semaine racheter de la peinture et des embouts et je pense avoir fini mes routes (marquages + vernis) avant la mi-février. Avec l'espoir de finir mes maisons irakiennes, mes accessoires 40k et ma table désertique avant mon anniversaire (j'ai de la marge ceci dit).

Côté communauté, je vais à Starplayer le 12 février pour inaugurer mon armée U.N.A. (AT-43).

Côté lecture, j'ai farfouillé dans la section gratuite de RapideJDR, en attendant mon sésame, et j'ai découvert un petit manuel sur le placement des tanks en situation de combat. Toussi toussa dans le prochain article.

dimanche 24 janvier 2010

Suite de la revue de presse "Battlefield Evolution ; règles de base" (Rapport 5B)


Nous avions laissé les gentils en bien mauvaise posture hier. Et cela ne va pas en s'arrangeant...



Tour 5

"Lieutenant ? Lieutenant Burry, répondez? Et merde, on a perdu le contact avec le commandement !"

Le dernier Warrior décharge son infanterie EFTF et canarde les Fedayeens sur le toit, en mettant trois au tapis. Les Marines tentent de ralentir l'avancée des autres Fedayeens mais n'occasionnent qu'une perte. Heureusement, leur réaction est encore plus inefficace et aucun mort n'est à déplorer.



L'infanterie PLA profite de sa supériorité numérique pour clouer les marines, tuant l'un d'entre eux. La suppression est une règle encore discuté sur les forums à cause de ses diverses interprétations et d'habitude je ne l'utilise pas, elle consiste à représenter en termes de jeu la tendance (légitime) que peuvent avoir les soldats à se terrer sur place lorsqu'ils sont sous le feu. Ainsi, si chaque soldat de l'unité reçoit un dé de dégât (donc 2 ou plus sur le dé, les 1 "naturels" étant toujours des échecs) l'unité perd sa prochaine action (elle est "clouée"); si chaque membre reçoit deux dés ou plus, l'unité perd ses deux prochaines actions (on ne peut faire perdre que deux actions par tour à une unité). Elle pourra cepedant faire sa réaction (une par tour comme les autres unités). Elle retrouve son statut "normal" au début du tour suivant son/ses action/s annulée/s.

Tour 6

Utilisant leur unique action, les Marines ouvrent le feu sur les Fedayeens, causant deux pertes. La réaction des méchants n'est est pas moins violente et cause une perte. Le Warrior tue deux Fedayeens sur le toit, qui répliquent sans succès et sont exterminés lors de la deuxième action de tir. L'infanterie EFTF se sépare, un groupe allant en renfort des marines, l'autre contournant le batiment devant le Warrior.

L'infanterie PLA prend pour cible le dernier Marine rejoint par le groupe 1 d'EFTF. La chance n'est pas avec eux et aucune balle ou roquette ne parvient à passer le talus mais il réussissent quand même à faire perdre une action à leurs cibles. Ce qui n'empêche pas les gentils de réagir et d'éliminer pas moins de 5 chinois (merci l'équipement hi-tech qui réduit de 1 les bonus accordés aux valeurs Cible et Tué par la couverture). L'infanterie MEA ne sera pas plus chanceuse dans ses tirs et les trois touches seront sauvegardés (même une frappe de RPG). Enfin, le leader Fedayeen, seul survivant de son unité de fanatique, se jettera sur le Marine et l'étripera. Moins inspirés, ses collègues de l'autre côté du bâtiment faisant face au Warrior se lanceront dans un corps à corps stérile contre les hommes du groupe 2 de l'EFTF.

Tour 7

Le groupe 1 élimine 3 puis à nouveau 4 soldats MEA sans craindre leurs réactions (même le Fedayeen ne parviendra pas à en blesser un en le chargeant).

Les méchants se rapprochent, désireux de porter le coup de grâce avant que les gentils puissent s'enfuir.

Tour 8

Le groupe 2 charge les ennemis en approche, embusqués au coin de la rue et les extermine. Le groupe 1 réintègre le Warrior et s'éloigne en direction du bord de table, toute menace sérieuse étant éliminée (plus aucune arme susceptible d'entamer le blindage du Warrior).

Calcul des points de victoire :

1062 pour les gentils (dont 335 pts de troupes sorties de la table)
VS
1290 pour les méchants

Victoire des méchants !!!

Et le "champ d'honneur", comme quoi, pas besoin d'une table de grande taille pour avoir une bataille bien sanglante.

"Destruction point"

A Marines transportés dans le Shadow d'arrière garde
B Shadow d'arrière garde, première victime
C Warrior de commandement
D Escouade de commandement
E Marines transportés dans le Shadow kamikaze
F Shadow kamikaze
G Shadow de tête


Et pour la fin, une blague trouvée sur le forum officiel de Mongoose alors que je relisais les questions de règles en pagaille (parce qu'en faisant cette revue des règles, j'ai du utiliser des règles que je ne pratiquais pas faute de les comprendre parfaitement [qui a parlé de mon interprétation foireuse de la séquence d'activation à Chain Reaction 3 ?!]). Ici, une tentative de "détournement de règle" : en réclamant une ligne de vue obstruée plutôt qu'un couvert, peut-on ignorer ledit couvert (terrain difficile) dans son mouvement ?
Et la petite pique :

That'd be a cool military tactic though......

"OK lads, on my mark, everyone ignore the barbed wire.
-Owwwwwww!
-Kowalski, you are not trying hard enough."

Le mot de la fin est une pensée pour les Haïtiens qui subissent les foudres de la Nature. Si vous voulez faire un beau geste, allez sur RapideJDR, chaque don de 20$ sera récompensé par l'accès "gratuit" à plus de 1000$ de matériel téléchargeable dont on trouve la liste ici. (ma source est le blog figurines et jeux de rôles)
J'ai donné, l'affluence est telle qu'un délai de 4 jours est nécessaire avant d'obtenir l'accès aux fichiers. Je vous tiens au courant.








samedi 23 janvier 2010

La revue de presse du Ulu : "Battlefield Evolution : règles de base" (Rapport 5A)

Comme promis, la présentation de la première moitié (j'ai pas le livret des règles avancées) de la première mouture du jeu Battelfield Evolution (publié par Mongoose Publishing). Les règles de base sont disponibles gratuitement et en français (ici), mais malheureusement tout le reste des publications est dans la langue de Margaret Tatcher. Pour vous présenter le système, ces points forts et ses faiblesses, j'ai utilisé la première bataille de ma campagne narrative (dont le deuxième volet me servira à présenter la deuxième mouture des règles). Un scénario de type "Convoi" où s'affrontent deux forces de 1000 pts à peu près.

Objectifs :

-Atteindre le checkpoint Alpha (la table de jeu est trompeuse, l'objectif est de sortir de la table par le côté opposé afin d'atteindre une autre entrée, celle-ci étant coincé par des engins de transport)

-Détruire le convoi

Points de victoire :

- 1 fois la valeur d'une unité éliminée, 50% de la valeur d'une unité ennemie réduite à moins de 50% de sa force initiale et 1 fois valeur des unités alliées évacuées par l'autre bord de table.

- 2 fois la valeur des unités ennemies éliminées, 1 fois la valeur des unités réduites à demi-force.

Listes :

- Shadow de tête
70 pts
- Warrior en deuxième place contenant une escouade d'infanterie EFTF

175 + 160 pts

- Shadow du milieu contenant la Team 1 (5 Marines dont 1 leader, 1 SAW et un grenadier) de l'escouade d'infanterie USMC

70 + (185/2) pts

- Warrior en avant-dernière place contenant une escouade de commandement EFTF (1 lieutenant, 1 sergent et un radio)
175 + 75 pts

- Shadow d'arrière-garde contenant la Team 2 (4 Marines dont 1 leader, 1 SAW et un grenadier) de l'escouade d'infanterie USMC

70 + (185/2) pts

Soit 980 pts, en terme de packaging 1 boîte de 3 Shadows, 2 boîtes de Warrior (contenant chacune une escouade de commandement en bonus), 1 boîte d'infanterie USMC et 1 de l'EFTF. Cinq boîtes (5 véhicules et 23 bonshommes) qu'on peut trouver pour, au total, environ 40€ (FDP out) sur internet*.

- Escouade de commandement PLA (1 lieutenant, 1 radio et 2 fusiliers)
85 pts

- Escouade d'infanterie PLA (10 soldats dont 3 leader, 2PF-89 LAW et 1 QBB95 MG)

190 pts

- 2 escouades de Fedayeens (6 hommes dont 1 leader, 1 sniper SVU et 1 arme antichar) dont une avec porteur d'arme antichar supplémentaire (AT-14)
120 + 160 pts

- 6 escouades d'infanterie MEA (6 hommes dont 1 leader et 1 RPG-29)

75 X 6 pts

Soit 1005 pts, en terme de packaging 1 boite de Norinco FAV (contenant une escouade de commandement PLA en bonus) , 1 boite d'infanterie PLA, 2 boîtes de Fedayeens (avec un sniper et un AT-14 supplémentaire [par rapport à la structure minimale de l'unité] dans chaque boîte) et 6 boîtes d'infanterie MEA (avec deux fusiliers supplémentaires [par rapport à la structure minimale de l'unité] dans chaque boîte). Dix boîtes (1 véhicule et 68 bonshommes) qu'on peut trouver pour, au total, environ 70€ (FDP out) sur internet*.


* le bon prix d'une boîte est de 6-7£ sur EBAY, certains items ont plus de succès et se vendent plus chers, d'autres se trouvent en lot donc moins cher.

Et maintenant place au show ! En italiques, le récit et en gras les explications du système de jeu.


...
Krazykhistan, région d'Akra

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23 janvier 2024, 06h05

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"Lieutenant Burry ? Enchanté, je suis le sergent Johnson. On m'a chargé de vous escorter jusqu'au checkpoint Alpha, votre point d'entrée est bloqué par le déchargement de matériel logistique aussi ....
-Bien bien bien sergent. Nous parlerons de tout ça une fois à l'abri, je n'ai pas envie de m'attarder ici, on m'a longuement vanté le zèle de leurs tireurs d'élite..."

Tour 1

Le convoi se met en route, selon la formation évoquée plus haut. Chaque unité peut réaliser deux actions par tour de jeu (Tir, Mouvement, Préparation, Charge). De plus, tant que le lieutenant et le radio de l'escouade de commandement sont à moins de 2 pouces l'un de l'autre, une unité alliée peut réaliser une troisième action par tour.

Tour 2

Le convoi poursuit son avancée, ralentie par la lenteur des véhicules blindés (7 pouces par action de mouvement) et la présence de civils sur les routes (étrangement tous détenteurs de modèles récents Renault© ).

"Véhicule de tête à toutes les unités, j'ai du mouvement sur la gauche.
-De quel côté ?
-Le toit du bâtiment APO.
-Menace potentielle ?
-Négatif, ils sont armés mais n'ont pas l'air de vouloir s'en prendre à nous."


Tour 3

Les véhicules sont bloqués par la circulation civile au niveau des ralentisseurs et les Warriors préfèrent rester au sein du groupe plutôt que de couper à travers "champs". Un véhicule peut passer outre un élément de décor dont la hauteur n'excède pas sa taille (3 pour les Warriors, 2 pour les Shadows et 1 pour l'infanterie).

"Ici l'arrière-garde, j'ai des Tangos en vis...
-Contact !"


Sortant de leurs cachettes, les méchants ouvrirent le feu sur le Shadow de queue. Si les balles PLA ricochèrent sur le blindage, les roquettes des deux PF-89 le percèrent comme du beurre mou, réduisant le véhicule à un tas d'acier en flammes. Deux passagers seulement s'en extrayèrent (forme verbale néologique, les verbes en -raire n'ont pas de passé simple [le quart d'heure instructif]) et se mirent à couvert, non sans essuyer le feu de l'adversaire, laissant un Marines de plus au tapis.

L'infanterie MEA caché parmi les bidons visa le Shadow du milieu et l'endommagea sans le détruire. C'est-à-dire que le dé du tireur (D10 du RPG-29) a fait un résultat supérieur ou égal à la valeur Cible indiqué sur la carte (6+) mais inférieur à sa valeur Tué (8+) et fait donc une touche sauvegardable (5+) qui ne l'a pas été, le Shadow perdant ainsi un PV (reste un). Contrairement aux Warriors, les Shadows peuvent réagir et celui-ci pris la tangente, écrasant 4 soldats embusqués qui n'avaient pas encore eu le temps de tirer. Une réaction est une action gratuite provoquée de deux manières : une unité ennemie finit une action à moins de 10 pouces OU une unité ennemie vous tire dessus. Certaines armes de soutien et les canons des blindés lourds ne peuvent pas tirer en réaction. Enfin, les Feedayeens postés sur le toit de la maison ouvrirent le feu sur le Shadow de tête dont ils ne firent qu'une bouchée avec leurs puissants AT-14 (D10+2 de dommages et -3 à la sauvegarde).

TOUR 4

"Déposez nous ici et couvrez notre flanc gauche !
-Bien Lieutenant !"


L'escouade de commandement EFTF débarque et file se mettre à l'abri tandis que son transport élimine 3 Fedayeens derrière les barils (Cible 4+ Armure - Tué 6+ mais comme à couvert Cible 6+ Armure - Tué 8+).
Le Shadow survivant fait débarquer ses passagers qui éliminent les derniers ennemis au contact tandis que le Shadow repart sur les chapeaux de roue et écrase 4 autres soldats de l'unité la plus proche. Le corps à corps se fait de façon unilatérale, l'attaquant/initiateur de l'action de Charge seul peut infliger des pertes. Chaque figurine en contact (socle à socle) lance sa caractéristique de Combat (2X D6 pour les Marines , 2X D10 pour le Shadow, D6 pour l'infanterie MEA...) En réaction, l'infanterie MEA la plus proche parvient à détruire le dernier Shadow, mettant un terme à la folie vengeresse de son pilote. Enfin le Warrior prendra la suite du Shadow et s'arrêtera sur les corps des deux derniers ennemis, bouchant le passage d'éventuels renforts.

^

Les Fedayeens foncent vers le Warrior de commandement mais ne parviennent pas à le détruire. Plus chanceux sur leurs tirs d'AK-103, ils exterminent l'escouade de commandement EFTF, privant le camp des gentils d'une troisième action supplémentaire par tour qui aurait été bien utile. L'autre groupe de Fedayeens s'attaque au même Warrior et parvient à faire deux score Tué, embrasant le blindé dans une gigantesque colonne de feu.


En guise de conclusion, Battlefield Evolution est un jeu rapide à jouer :
-les règles de base sont incluses en 2 langues [parmi allemand, anglais et français] dans chaque boite
-c'est du "beau" prépeint (AHMA et ça n'engage que moi)
-chaque boite est jouable directement (pas comme les Storms Arachans de chez Rachkam E.)
-chaque unité a une carte récapitulant son coût, ses options, ses caractéristiques, ses armes et ses règles spéciales.
-on peut se monter une force pour pas trop cher (comparativement à d'autres jeux) surtout si on accepte les mélanges (exemple, jouer de l'infanterie MEA comme de la milice pour une autre faction, jouer le Warrior comme un transport de troupes blindés pour l'USMC) et les proxies. Un exemple ici.

La suite bientôt avec les notions de "suppression" et de "zone de tir". Deux points particuliers à Battlefield Evolution.

Pour les plus attentifs, ma figurine mystère est sur une des photos.... laquelle ?

vendredi 22 janvier 2010

Ça arrive....

Hop hop hop ! On va plus loin quand on fait de grandes enjambées.
J'ai donc mis une couche de peinture noire en bombe sur mes dalles autocollantes. Pas pu tout faire, la bombe a rendu l'âme avant la fin. Raccommodage au Chaos black GW. Pas non plus de marquages jaunes (lignes de séparation des voies) parce que j'ai plus d'embout propre (non obstrué par la peinture). J'aurais pu les faire à la main en blanc mais je trouve que le jaune va mieux dans l'optique "vieille route" et puis ça fera raccord avec les murets hauts AT-43 et l'esprit zone industrielle.

La table mise en place pour "Convoi".
En haut à gauche, ledit convoi et en haut à droite, le "bâtiment APO ratée" ou garage de l'Arabic Petroleum Organisation.
Sur le set, les forces en embuscade sur le parcours; et au fond, le point d'arrivée "Checkpoint Alpha". En bas de la photo, des morceaux de grappe plastique de différentes longueurs, si quelqu'un a des idées/tutoriels pour les recycler en élément de décor, j'en ai en stock. :-D

Deux éléments de décors en résine achetés à M. Gauthey. J'ai aussi pris deux sets de barils non peints et un mur en sac de sable non peint.



Et les photos mystères du jour (à vous de trouver qu'est-ce qui cloche ? qu'est-ce que c'est ? etc...). Attention, ne cliquez pas dessus, c'est du bon gros flou de derrière les fagots qui sue et qui tache (pas de "macro" sur l'APN de la chérie)


lundi 18 janvier 2010

JFJ 2010 et petites folies

Le manoir d'Igor (pas eu a chance de voir et parler avec Igor himself) et la table Golgotik






La table 40k de Fantasy Gelande



Alors, c'est fait, je suis allé à ma première convention figuriniste (non, les Games Day ne comptent pas). Je passerais sans m'attarder sur les photos ratées que j'ai faite avec l'APN de ma chérie car bien d'autres blogs en montrent de bien plus jolies (le blog du Psilète notamment). Je ne parlerais pas non plus des parties de tournoi ou des démos, n'ayant eu la chance QUE de pulvériser mon ultra-cool cousin PKP sur sa table Golgo Island en compagnie de Sylvain (sculpteur émérite des figurines dudit jeu) et d'un jeune joueur dont je n'ai pas pris le nom. Éliminés dans l'ordre inverse (jeune homme, Sylvain puis PKP) grâce à une chance insolente aux dés sur mes jets de twist ainsi qu'à l'aide de PKP ("tiens, t'as qu'à utiliser un Hero Point et tu gagnes"), j'ai pu faire main basses sur les jeunes filles dévêtues (je me garde bien de poster une photo de celles-ci sous peine de me voir traiter de pornographe). Mais bon sang de bonsoir, de quoi vais-je vous parler alors si je n'aborde ni le côté jeu ni le côté visuel de la convention ?! Ben du facteur humain ! Eh oui, j'ai rencontré le gratin-maxi-best-of-plus (merci l'étiquette "cousin de PKP" collée sur le front). J'ai ainsi vu en chair et en os (j'ai même serré des mains !!!) :
-Michel Gauthey
-François (le Blup)
-Denis (Psilète)
-Sylvain Boudeele
-Grégory Privat
et bien d'autres stars de la figurine....

Et pour vous parler de ces gens là, je vais faire ma petite cérémonie de remise des prix (idée piquée à Greg [fallait pas en parler à voix haute hier] qui l'avait lui-même subtilisée à un bloggeur dont l'habileté marketing m'étonne [le meilleur buzz-boomerang de l'année 2009]). Bon okay, y'a que deux catégories mais en même temps, c'est juste "pour faire comme".

Michel Gauthey était là en tant que boutiquier (pour mon plus grand malheur/bonheur) et ne présentait pas sa table moderne 6mm (ouiiiiiiiiiiiiiin qu'il est triste le Ulu). Je lui ai pris quelques décors en résine car c'était vraiment pas cher et de bonne qualité. Pour ceux que ça intéresse, sa règle de combat moderne est quasi finie, ne manque que les listes d'armées, volonté du sire de pas laisser le joueur se dépatouiller et faire n'importe quoi (accessoirement).

==> Ulu's JFJ Award du boutiquier


Le Blup aussi était là, mais du côté du gymnase où régnaient des jeux que j'aime pas (Alkémy, Malifaux) et présentait un jeu de la même catégorie (catégorie "j'aime pas") : Pulp City. Pas taillé le bout d'gras avec lui à cause de sa team qui l'entourait (timide le Ulu). En tout cas, j'ai adoré le décor "Blup Boulogne", une station de métro qui me rappelle amèrement que je n'ai pas pu jouer le scénario "RER A" à Golgo Island.

Et enfin, le gentil boutiquier belge de Warlords15 qui m'a gentillement fait une ristourne sur de l'Ariadna car toutes les références que je cherchais avaient été acheté peu avant mon arrivée. On a parlé Infinity en restant superficiel (planning, nouveautés,...) mais malheureusement, pas de vrai blabla figo-philanthropique.


Côté démonstrateur, j'ai passé la majeure partie du temps assis au Golgo stand à parlotter avec Sylvain et PKP en admirant la sculpture du premier et la peinture du second, donc y'a pas photo :

=> Ulu's JFJ Award de la meilleure démo


Le mot de la fin sur les colosses de la figoblogosphère que sont (AMHA) le Psilète et Greg (qui n'a pas eu vent de sa table INCURSION ou encore INNSMOUTH ?!). Pas eu le temps de parler au premier (plongé dans sa campagne LotOW) ni d'interrompre le second (quelque peu fâché d'attendre un client). Deux personnes qui m'ont l'air bien sympathiques et qui me lisent (ce qui prouvent leur bonté d'âme).

Gildas du GDL (à gauche) , le Psilète (au centre) et Samir (à droite); avec la fameuse mine à étages, champ de bataille sanglant pour LotOW.


ANECDOTE : Greg me pensait plus vieux, genre le "grand" cousin de PKP. Il a laissé entendre que mes articles étaient bien écrits (ou que mon nègre était qualifié, c'est selon). Ceci expliquant cela.
Pour répondre à ce compliment, je ne dirais que cela : "Aux âmes bien nées, la valeur n'attend point le nombre des années." (Corneille, pas le chanteur)

Les regrets : j'ai raté Nikolo et sa boutique (disparu entre mon tour de repérage et ma session d'achats), j'ai pas pu faire une seconde partie de Golgo (genre scénario RER A) et j'avais pas le courage de céder au démon du Krakaje.
Mais j'ai rencontrer mes idoles, revu mon cousin (et obtenu de lui qu'il me peigne mes Ariadnais contre mes "vieux" Spaces Marines toujours en boîte) et passer un bon moment pour pas cher (comparativement avec l'expo aux Invalides qui m'a couté 2 semaines d'entrée aux JFJ)
J'essaierai d'être au Salute 2010 (à Londres) pour (re)croiser du beau monde.

PKP avant que le Ulu (sûrement investi de l'esprit de la coolitude ultime) l'extermine lors de la démo.


P.S. si vous avez l'impression que je cire des pompes depuis le début de cet article, c'est possible. Il parait que mon lignage karmanique penche du côté des "FBDM". Moi quand j'aime, je le dis.

Et au passage, allez voir le post précédent, j'ai rajouté les photos de la cabane en carton.

samedi 16 janvier 2010

Invalides et perte collatérale

J'ai été aux Invalides voir la fameuse exposition sur les forces armées françaises en Afghanistan et j'en ressort partagé entre déception et émotion. C'est beau (ces teintes bleutées dans tout cette poussière jaune, ça rappelle des expériences (vidéoludiques, hein,[ j'ai pas fait la guerre et à part ma JAPD, j'ai pas vraiment fait quoique ce soit pour la défense de la nation]) et ça apprend de nouvelles choses (le morcellement ethnique des 28 millions d'habitants, le découpage des frontières fait par les Anglais qui favorise la guérilla, ...). Parfois ça émeut (les cadavres, les bléssés...). Et Parfois ça déçoit (clichés trop peu nombreux, trop flous, du noir et blanc là où la couleur aurait eut un rendu artistique fort). Enfin, je suis pas photographe en tant de guerre mais je pense que certaines photos auraient mérités un meilleur "grain" (je parle pas de celles qui utilisent le flou de la mise au point pour montrer quelque chose de particulier) afin de faire moins "cliché amateur".
Ma photo préférée est celle de Ron Haviv d'un F-18 pris de dessous (il est en plein vol) au milieu du ciel bleu sans nuages. On dirait un jouet sur la photo.
Les cimetières de matériel soviétique m'ont aussi plu même si ce sont un peu un lieu (pas dans le sens "endroit") commun dans ces pays où l'Armée Rouge est venue guerroyer.
Les photos fournies par l'ECPAD sont visibles directement sur leur site dans l'album photo de décembre 2009 portant le nom de l'expo.
Bon 14€ dépensés qui m'ont permis d'étaler mon peu de culture "militaire" devant ma chérie ("non les militaires américains et français n'ont pas le même uniforme et l'artilleur de l'hélico porte l'uniforme de la nationalité du pilote et pas des passagers")

Sinon j'ai fini ma maison en carton de l'APO ratée [ mais je n'ai pas le bon ordi (avec lecteur de cartes intégré) pour poster les photos ]. Beau bâtiment dans le style garage avec trappe ouverte sur le toit et échelle, portant le sigle de la Arabic Petroleum Organisation. Me faut plus qu'un scénario pour le faire cramer sans honte.






Et j'irai aux JFJ demain même si je garde des enfants jusqu'à 4 heures du matin (si vous cherchez le Ulu demain aux JFJ : chaussures rouges, sac à dos rouge, écharpe rouge, nez rouge et yeux rouges).