mercredi 24 février 2010

Scénario CR3 fin du test et jeu "pour de vrai"

J'ai dû mettre un terme à ma partie test au 22è tour, la situation s'enlisant. Le LAW remis sur pied, le médic et le pointeur se débarrassèrent du dernier IW 551 avec les charges de démolition mais prirent la fuite devant le Type 99. Le leader, ma STAR et le mitrailleur firent de même en sens inverse. Les Force Recons fraîchement arrivés prirent d'assaut le poste de tir secondaire et neutralisèrent une jeep avant de devoir se retirer. Au final, aucun objectif n'a été rempli. Victoire majeure des PLA/MEA.

L'IW 551 bascule sur le toit après l'explosion d'une charge.

Le type 99 se fait menaçant.

Le leader et sa suite prennent un raccourci.


Force Recon au rapport.

Acquisition des cibles.


Et cet après midi, j'ai fait jouer la mission à mon ami Lilian (le deuxième joueur [Nicolas, si tu lis ces lignes....] a été porté disparu). À la tête de 8 hommes (groupe 1 : leader REP 5, sniper REP 4, médic REP 5 [STAR de Nicolas] et mécano REP 4 / groupe 2 : leader REP 5, SAW REP 5 [STAR de Lilian], médic REP 4 et fusilier REP 4), il a réussi à évacuer les deux prisonniers, neutraliser la DCA, détruire l'épave du BlackHawk et éliminer tous les officiers ennemis. Malheureusement, il n'a pu établir le contact avec les Force Recon et 3 membres (les deux leaders et le sniper) ont été capturés et emportés loin des combats. De plus, les deux médics sont morts (dont la STAR qui représentait le joueur absent). Le bilan est donc de 2 prisonniers récupérés (évacués par le mécano dans un technical volé) pour 2 morts et 3 prisonniers. Pas beaucoup de photos car nous étions plongés dans l'action est pressé par le temps (surtout lui) mais les moments forts de la bataille sont légion : du corps à corps à l'arrière d'un transport de troupes blindé, de frappes de mortiers tantôt ridicules tantôt meurtrières, de lancer olympique de charge de démolition, de jeep folle lancée dans le décor, de SAS incapables d'abattre une sentinelle de dos (6 dés pour le SAS contre 1 pour la sentinelle), du médic marathonien (à la fin de la partie, test de mouvement rapide un tour sur 2) ou encore de la fuite de 3 des 5 survivants PLA avec un prisonnier ennemi sur le dos.

Les SAS dans la base, peu avant la récupération des otages (abandonnés à eux-mêmes dans le technical rouge)


L'autre groupe s'en va chercher noises aux Tunguskas sur la montagne.



La fin : le blindé sans tourelle transportant 3 SAS Out of Fight. Les deux jeeps brûlant à gauche et au fond, sont les renforts PLA (pas de Type 99 cette fois ci).

Les roues crevées du blindé (nombre indiqués par les dés blancs) le ralentissent. En haut à droite, la jeep kamikaze qui aura raison du médecin (au centre de la photo avec une petite antenne radio). L'officier PLA et son garde du corps (collés à l'arbre de droite) appelleront deux frappes de mortiers lourds successives ( 2 X 2 tirs) qui tomberont ente les deux rangées d'arbres (les SAS sont à l'extérieur de celles-ci) ou de part et d'autre du blindé (ouf!). Les survivants PLA sortiront par la route du bas à droite, laissant un mitrailleur et un soldat couvrir leur retraite.

La partie était tantôt lente, tantôt trop rapide mais on c'est bien amusé, avec un quart de JDR et 3 quarts de Chain Reaction, le tout saupoudré de règles maisons pour arrondir les angles. Pas eu le temps de faire une partie ATZ à 3 avec Soraya (qui a "sculpté" et peint deux zombies à partir des pions du jeu du même nom). Si quelqu'un possède Nuts ou FNG (de Two Hours Wargames), lequel me conseillez vous pour avoir des règles Chain Reaction pour les blindés (du véhicules légèrement blindé type Humvee au char de combat genre M1 Abrams), les frappes d'artillerie, les avions/hélicos, des embuscades, et d'autres trucs que ni ATZ ni CR3 ne contiennent.

dimanche 21 février 2010

"J'accuse ... PKP" par Émule Zélé.

(lecteur, sort ton second degré, merci)
Et oui, aujourd'hui, c'est le billet qui tâche qui fera la une. Dans les archives de son blog, l'infâme PKP préconisait les bombes de peintures de chez Allcity, criant à qui voulait l'entendre qu'à 3€50, et pour cette qualité, c'était du pain béni. Que nenni messieurs, on va a menti ! On vous (moi aussi) a trompé ! On a voulu vous soutiré des sous sous couvert d'économies (notez l'allitération et l'assonance). Car moi, Ulu, pourfendeur du crime et de la morosité, j'ai pour vous, déniché une petite pépite pour les braves gens de la West Coast de Paris (par opposition aux vils sauvages de la East Coast) qui en ont marre de braver les transports ou la circulation pour traverser la capitale. En effet, non content de nous refourguer des bombes Montana d'un autre âge (véridique, le design des bombes Montana d'Allcity étant antérieur d'au moins 2 séries à l'actuelle), le malandrin les proposait à 50 cents au dessus de la concurrence. Mais trêve de diatribes enflammées et laissons vos souris excitées se ruer sur le lien.

Polymex international


Résumons, la bombe de peinture MONTANA à 3€, la série précédente à 2€70 (jusqu'à épuisement du stock) et le tenancier est une tenancière. Que demande le peuple ?

La vieille série d'Allcity


La série soldée chez Polymex (couleurs brillantes)

La dernière série de couleurs mates (moins chère que la plus ancienne !)

Comment s'y rendre ? Ligne 12 station Marx Dormoy, juste à côté de la Caisse d'Allocations Familiales. Alors, la prochaine fois que vous allez déclarer des enfants fictifs, passez-y.
:D

Alors, si comme moi, vous étiez en train d'ériger une statue au cool PKP, allez vite chercher des photos du "pluskekwiel" Ulu, il est encore temps de re-burinez le marbre.
(lecteur, range ton second degré, merci)

Donc j'ai refait mon stock de peinture (des jaunes et gris) et de caps (6 normaux, 3 moyens) là-bas afin de m'obliger à barbouiller ma table et mes maisons irakiennes.(ça reviens souvent dernièrement, mais je ne sais pas me contraindre à tenir un planning sérieux)


Et sinon, côté nouveautés pour le blog, je vais (sur le très long terme) présenter mes lectures / expériences vidéo-ludiques qui rentrent dans les anneaux extérieurs de ma planète-hobby (métaphore assez trouble je le consens). Je parlerais aujourd'hui de la série GUERRE des éditions GERFAUT. Même si elle date des années soixante et n'est donc plus exploitée par la maison d'édition qui s'est reconvertie dans la pêche, la nature et la marine, elle constitue une vraie bibliothèque à part entière de pas loin de 500 ouvrages. J'en possède une dizaine trouvée à vil prix (1€ chaque chez des bouquinistes). C'est du roman "de gare", qui se lit très facilement (220 pages en moyenne) et dont le style va de "mouef" à "cool", avec toujours des références historiques ou des notes explicatives. Ça parle de la Seconde Guerre mondiale (avis aux joueurs de Flames Of War ou Blietzkrieg) sur l'ensemble du globe, des steppes russes à la jungle birmane en passant par le débarquement allié, et ça permet d'apprendre des petits trucs sur les forces armées et les techniques de combat desdites troupes. Et parfois, (surtout quand sur la couverture se trouve une donzelle plus ou moins en détresse) il y a même UNE femme dans le récit (histoire de tenir le lecteur en haleine.....euh...enfin vous avez compris) qui meurt forcément (pour l'instant 3 fois sur 3 pour l'instant), ben oui, c'est la guerre quand même. À ce jour, je possède :
-Les orgues de Staline (n°22) par Boris Orloff
-Le 13ème char de Kolopino (n°28) par Ivan K Tcherbine
-Tonnerre sur Okinawa (n°33) par Stephen Mc Boyu
-La dernière nazie (n°86) par Gunther Rokk
-L'homme au bazooka (n°174) par Dimitri Starkov
-Les forcenés de Mandalay (n°197) par James W. Porter
-J'ai vécu deux fois (n°363) par Baldwin Wolf
-Défense de mourir (n°371) par James W. Porter
-Pourquoi mourir à l'aube ? (n°416) par Karl Von Vereiter
-Mort au champ d'honneur (double n°008) par Harry Woodley



S vous en avez à prêter/échanger/vendre ou que vous connaissez un bouquiniste qui en vend (pas à 3€ comme on peut le voir sur Ebay, c'est un peu excessif vu la qualité irrégulière des œuvres). De même, si vous voulez jeter un œil, j'en prêterai volontiers.

vendredi 19 février 2010

Le deuxième épisode de votre série préférée

L'article précédent a suscité beaucoup de questions auxquelles j'ai répondu en commentaires. Je redirais juste que c'est une partie test (c'est à dire que je connais mes objectifs mais que je rajoutes au fur et à mesure des éléments) en solo (à terme, je la jouerais en tant que MJ ou auxiliaire du système CR3 contre deux joueurs humains) . Si les 7 premiers tours se sont "parfaitement" déroulés, les 10 suivants ont été plus laborieux. Et si vous vous demandez ce que sont les petites languettes blanches aux pieds des figurines, ce sont les marqueurs "OOF","Stunned","Tight Ammo", "Prone", "Duck back", "Retire" ou "Hunker down".

Le tour 8 débute mal pour les SAS alors que des renforts PLA arrivent par la grande route.

Le blindé chinois WZ 551 et le technical sortent de la base tandis qu'une sentinelle essaie de prendre la tangente à leur suite, mais le groupe 2 réagit instantanément. La sentinelle est tuée par le sniper et le technical essuie les tirs du groupe 2 qui le font sortir de la route, tuant son pilote et son artilleur.

Le 9ème tour n'est guère meilleur et un terrible char type 99 rejoint la colonne motorisée. Les SAS lancent l'assaut : le groupe 1a se colle au container tandis que le groupe 2 pénètre le périmètre de la base, bien décidé à neutraliser les éventuels soldats qui pourraient surgir des containers.



Ils lancent une de leurs charges explosives parmi les soldats PLA.

Puis une seconde charge ! Et pendant ce temps, le groupe 2 s'acharne sur les renforts qui sortent du container et qui sont bloqués par l'épave du blindé. Malgré quelques tirs de riposte, rien n'arrête ma STAR dans sa folie destructrice.

Le bruit de moteur se fait de plus en plus proche, vite, il faut placer les trois dernières charges, tant pis pour la DCA. L'embuscade au sein même de la base ennemie, alors qu'elle contient encore une dizaine de soldats capable de se battre, c'est audacieux. Mais après tout "Who dares wins" (devise des SAS).

Le leader, le sniper et le mitrailleur se mettent en position sur la colline pour avoir une meilleure ligne de vue sur les assaillants. Le fusilier avec LAW se cache dans les bois et comme il est un atout majeur, le médic est à quelques pas de lui, en retrait, au cas où. Le pointeur protège l'arrière du groupe et le passage qui mène au poste de tir n°2.




La colonne blindée a été rejointe par l'officier PLA qui fuyait à bord du transport de troupes. Il est monté dans le char, convaincu de pouvoir reprendre le contrôle de la situation grâce aux 54 tonnes du mastodonte qu'il commande désormais.



Dès qu'elles franchissent l'entrée, les jeeps sont prises pour cible et rapidement, l'équipage de la première est neutralisé. Mais le fusilier est mis Out Of Fight (OOF) durant l'échange de tirs. Heureusement que le leader s'était préparé à cette éventualité en plaçant le médic pas loin.


La seconde jeep fait face aux tireurs sur la colline mais encore une fois, l'entraînement des SAS porte ses fruits et l'équipage est réduit au silence , mais pas assez rapidement pour qu'une rafale ne parte et ne tue sur le coup le mitrailleur (aïe). C'était sans compter son attribut "Hard As Nails" qui lui permet d'ignorer ce résultat et d'être OOF à la place. Médic ! Il nous faut un médic !

À la fin du tour 17, les Force Recon viennent d'apparaître dans les ruines, ouvrant de nouvelles perspectives stratégiques aux SAS. Malheureusement, ils sont aux prises avec bien plus solide qu'eux, et sans LAW, ils vont devoir compter sur leurs charges de démolition.

A suivre. Questions/Critiques / Commentaires bienvenus. Mercredi prochain je pense la faire jouer "pour de vrai".

jeudi 18 février 2010

Scénario à tendance jeu-de-rolesque ou "Comment faire un film avec Chain Reaction 3"

Et ma partie test du scénario CR3 avance petit à petit.

Les objectifs des SAS sont (dans l'ordre de priorité) :
-sauver les 2 pilotes
-détruire les postes DCA
-exfiltrer les commandos Force Recon
-détruire l'épave du Blackhawk
-éliminer les officiers ennemis (6 PLA + 1 MEA)

SAS

Team Leader Rep 6 avec
Born Leader : Sergent avec fusil d'assaut silencieux + charge de démolition
Vétéran Rep 4 avec
Hard as nail : Mitrailleur (SAW) + charge de démolition
Vétéran Rep 6 avec Transporter (Attribut CR2) : Fusilier avec fusil d'assaut silencieux et LAW + charge de démolition
Recruit Rep 3 avec
Medic (Attribut ATZ) : Médecin avec fusil d'assaut silencieux + charge de démolition
Vétéran Rep 5 (STAR) avec
Marksman et Agile : Tireur d'élite avec fusil de sniper avec silencieux + charge de démolition
Soldier Rep 4 avec
Nerves of Steel : Pointeur avec fusil d'assaut silencieux + charge de démolition

Ennemi

Officiers PLA (6) et MEA (1) REP 5

Gardes du corps et conducteurs REP 4
(une dizaine)
Sentinelles, renforts, artilleurs et prisonniers REP 3 (une trentaine)


Règles spéciales : Embuscade, Approche furtive, Réflexes et "La nuit, tous nos gars sont gris".
(descriptif desdites règles dans un article précédent et mais aussi en ligne )

Résumé rapide :

Le groupe 2 court vers l'épave

Le groupe 1 s'infiltre dans la base

Les officiers ennemis décident du sort des prisonniers.

Finalement, il est décidé que le représentant MEA partira avec les prisonniers pour les interroger loin du front. Mais où a-t-on mis les prisonniers ?

Ah oui, dans l'autre dortoir...

Les prisonniers sont escortés vers les technicals.


Le groupe 1a ouvre les hostilités. Deux technicals et leurs pilotes ainsi qu'un officier PLA sont neutralisés.

Le groupe 1b s'occupe des sentinelles.


Le dernier Technical prend la fuite, sans les prisonniers ni l'officier MEA.

Le groupe 2 n'est pas en reste et s'attaque aussi aux sentinelles.

Un des deux blindés s'avance mais le fusilier SAS est plus rapide à épauler son LAW.

L'autre blindé prend la fuite sous les ordres du dernier officier PLA de la base.

Les gardes du corps ne savent pas quoi faire des prisonniers et la délégation MEA est aussi dans l'attente.
Situation à la fin du 7è tour


Et comme toujours, un petit trip sur PAINT.



mercredi 17 février 2010

Le Colonel Ulu n'est pas revenu de campagne

Un petit débriefing sur la partie Staplayer : 8 joueurs (dont 4 UNA) = 2 petites tables carrées pour affrontement en équipe de deux. Face à moi Red Blok (Stéphane alias Kyssard) et Cogs (Nicolas alias nicolas334), à mes côtés Stéphane (UNA) avec une liste proche de la mienne (on avait chacun une Lt Epstone/Death Dealers pour le ciblage et un Defender pour le support). La bataille sera passée sous silence tellement les UNA se sont montrés inférieurs à leurs adversaires. Des Prowlers "gratuits" ont submergés la table, sous la protection d'un Vandal tandis que le Red Blok tentait d'amener ses blindés au contact alors que nous "campions" joyeusement dans note zone de déploiement en espérant faire "ciblage-tirage" avec le couple TacArms/Death Dealers et Defender Snake/Cobra. C'était sympatoche mais le joueur Cogs avait une liste trop "rasage de table" comparée aux trois autres (on nous a fait miroité l'existence de scénarios pour nous appâter). Mais rendons à Nicolas, ce qui est à Nicolas, il m'a introduit dans le monde sans pitié de la guerre, et ça, ça ne se fait pas en douceur (et il a quand même su faire preuve "fair play" en nous accordant des touches "gratuites" .... sur les troupes de son allié). On a assisté à une sorte de double duel Cogs/UNA et Red blok/UNA (les miens) où les premiers tiraient leur épingle du jeu tandis que les seconds alimentaient la rubrique nécrologique OU ne prenait pas part à l'action). J'ai rencontré Gilles (GiLel) et revu Antoine (Pyrargue) mais ils étaient sur la table à côté, où les UNA semblaient en bien meilleure posture, face à une coalition Thérians/Cogs.

Nos adversaires confiants (leur arme secrète est visible entre eux deux)

Notre stratégie : France 1940, ligne Maginot. Tout est dit.


L'un n'empêche pas l'autre : "Tiens, tes touches comptent triple contre le Red Blok !"

Tiens, on est pas les seuls au camping des flots bleus...

Dernier sursaut


Pour l'honneur

Les renforts du Colonel Ulu, qui ne virent même pas le champ de bataille


Les vainqueurs


L'autre table



Bon au final, j'en ressors avec deux enseignements :
-il me faut un Defender Cobra M8 et un Fire Crawler (j'attends la baisse des prix Starplayer [ceci n'a encore rien d'officiel]). Et aussi Frostbite, une Attachment Box Star Troopers et des Jam TacArms.
-j'aime AT-43, vivement la prochaine soirée !