mercredi 31 mars 2010

Un bonheur n'arrive jamais seul

Je ne sais si cela a été ourdi par Droit ou si j'ai suscité des vocations parmi mes ouailles (j'ai l'évangile facile en ce moment) mais vendredi soir fut à nouveau soirée figurines (au détriment du DVD "Troupes d'élite" pourtant nommé Ours d'or !) mais sur un autre système, celui de Battlefield Evolution : Modern Combat. En équipe de 3 (Droit/Sorbonne/Ingénierie VS Sciences-Po/HEC/votre serviteur), nous nous sommes disputés le contrôle de 3 containers en misant sur la complémentarité de nos listes (chaque joueur ayant une spécialité du genre : tanks, infanterie ou véhicules légers).

PLA/MEA
2 Tunguskas
2 escouades de Fedayeens avec AT-13
3 Technicals
2 Norinco FAV
2 IW 551
1 escouade d'infanterie PLA
4 Type 99

US Army/British Army
2 Challenger II
2 Abrams
2 escouades d'infanterie US
2 escouades d'infanterie British
1 Warrior
1 Bradley

Toujours sous la menace, je n'ai que des photos du champ de bataille tel qu'ils l'ont laissé. L'équipe bleue remporte le match avec un score de 5-2. Le jeu a plu mais la prise en main de ses unités a été difficile (imaginez des gens qui s'étonnent qu'un Abrams de 60t d'acier surpassent militairement un Technical d'1,5t de tôle).

Les moments forts (ou drôles) furent nombreux et la fatigue ne se fit sentir que tardivement (HEC succomba en premier, après avoir passé 1h à fignoler l'emballage [mettre les jaquettes dans les boites, puis les CD] d'un jeu vidéo qu'il avait crée pour sa campagne du Bureau Des Élèves) : le combat de chars entre Sciences-Po et Ingénierie, les technicals de Droit pulvérisés dès le premier tour par HEC, la dispute de l'objectif entre les Marines de HEC et les Fedayeens de Droit, mes unités prenant la quasi totalité des tirs ennemis durant les premiers tours (Bradley qui n'a même pas pu tirer), les Fedayeens détruisant coup sur coup les 2 Abrams de HEC, la course (avortée car il manquait 1 pouce pour capturer) des Fedayeens vers le container central, les jeeps de Sorbonne IV mobiles mais fragiles, les LDV FDP, mes soldats britanniques faisant la jonction avec ceux de Sciences-Po au container le plus à notre gauche (juste avant que ses troupes ne se fassent anéantir par un obus d'Ingénierie)...

Ma zone de déploiement et la moitié des unités placées sous mon commandement


Objectif de droite, disputé âprement par HEC et Droit.


Vues d'ensemble





À côté, la sortie de la 2è vague des figurines Mercs Minis (celles qui me font pleurer de ne pas savoir peindre) et une offre de lot pour toutes les références sorties (10 au total). Je suis fan des Yellow Jackets, surtout du sniper (comme de par hasard pas fait voulu exprès).

samedi 27 mars 2010

Du zombie par là, du zombie par-ci(monieusement)

Une partie ATZ en solo de type "Take Back" : nettoyer la table de toute présence hostile (humaine ou zombie) afin d'établir sa base.

La mise en place du terrain, des zombies et des survivants








Nos héros sortent de leur véhicule désormais inutile (plus d'essence)


Chaque trio s'en va explorer les bâtiments alentours.



Rencontre au sommet


"Personne ici, mais beaucoup de matos."


"A vos marques, prêts, tirez !"



Retour à la case départ


"Euh, nous aussi on aimerait bien redescendre...."

"Je t'avais dit de pas allumer la sirène !"


"Ça c'est le gyrophare !"


Profiter de la diversion.


"Bon, c'est pas tout mais on a un objectif à remplir, allez tchao !"

"Et voilà, vous êtes arrivé. Ça vous ferait 20€ sans le pourboire."


"Chef, j'ai plus de suppositoires... On peut passer à l'infirmerie ?"


"Rien de rien"


"Bonsoir, messieurs dames, on nous a appelé pour tapage diurne"


Après nettoyage du second bunker, tir au pigeon.

Plus d'entrée, plus de danger.


Au final, je récolte énormément de ressources et gagne l'appui de 3 gangers tout en m'installant tranquillement dans les bunkers. J'ai une base d'opération, une petite armée et assez de vivres pour tenir un siège. Que peut-il bien m'arriver ?
Et bien l'arrivée de Karl et sa bande de persos (lors d'une deuxième partie ATZ sur le même terrain dont je n'ai pas fait de photos) qui tentent de s'établir dans l'infirmerie, amenant avec lui un flot de zombies dont je me serais bien passé alors que je m'apprêtais à quitter mon abri pour fouiller les abords de ma base. Mais le destin est cruel et 3 envoyés mystérieux font irruption sur la table, nous enjoignant à rejoindre (ou à rester dans) la base où un hélicoptère va venir les (nous aussi par la même occasion) chercher. Karl perd un perso dans un accident de voiture (merci au zombie qui a envoyé sa voiture dans le décor) et suit les 3 messagers en rechignant tandis que j'essaie d'ouvrir la base aux nouveaux arrivants (et ce fichu camion qui ne démarre plus !).


Et pour poursuivre l'expérience zombiesque, trois jeux sur navigateur :
-Dead Fontier (MMORPG FPS en vue de dessus)
-Urban Dead (MMORPG textuel)
-World Domniator : Infectonator (jeu flash excellentissime)

Et deux fiches (réalisées par votre serviteur) pour gérer sa bande et ses ressources (celles fournies dans ATZ ne me convenait pas) où figurent de gauche à droite :
-le nom du personnage et la figurine utilisée (car je n'ai que des BF evo comme proxies)
-classe et statut (ex: police officer ou survivor experienced)
-encombrement (pour ceux qui n'ont pas encore de base pour stocker leurs ressources)
-réputation
-attributs
-armes de Corps à Corps
-armes de tir
-port d'une Body Armor (à cocher si oui)
-inventaire (pour ceux qui n'ont pas encore de base pour stocker leurs ressources)
Et sur l'autre :
-le nom de la ressource
-le nombre de ressources de ce type possédées
-le rapport possédées/disponibles de ressources pour ce secteur
-le nom des armes
-les armes possédées
-les armes équipées

samedi 20 mars 2010

"Il y a quelque chose de nouveau dans sa vie"

Et non, je ne vous parlerais pas de céréales "spécial minceur" mais d'un fait qui sera peut-être anodin à vos yeux qui ne l'est point aux miens. En effet, nombre d'entre vous jouent aux figurines avec ses amis (connus avant l'entrée dans le hobby) et trouvent cela normal, soit par que ces amis aussi sont "pratiquants" (voire missionnaire du hobby parmi les païens) soit parce qu'ils aiment vous faire plaisir et supportent de manier des petits bouts de plastiques en lançant des dés, sacrifiant 2 heures de leur temps pour reconstituer ce qu'un Call of Duty 6 ou un Left for Dead ferait pour eux sans effort et en un clin d'œil. Mais dans mon cas, à part Henri qui appartient à une tierce catégorie, celle des gens qui aiment mais chez les autres car ils ont déjà un passe temps chronophage (les MMORPGs), ou Soraya qui s'y laisse prendre par compréhension nimbée d'amour, aucun de mes amis ne considèrent le jeu de figurines et mon adhésion à celui-ci comme quelque chose de raisonnable et sensé. On me regarde comme le cousin germain consanguin ou l'idiot du village, celui qu'on regarde tristement en secouant la tête : "Ah, pauvre gars, il en est..."

Mais chose incroyable, 3 de ses respectables amis (un étudiant en droit, un étudiant en sciences politiques et un futur ingénieur) m'ont proposé de faire une partie, rien qu'en voyant ma table de jeu (certes, en apprenant aussi que notre petite sauterie sur le campus HEC était annulée et qu'il ne leur restait que cette alternative pour ne pas passer la soirée à écouter le clapotis de la pluie sur le toit d'une Clio). Et nous voilà embarqué dans une partie d'All Things Zombie à 4 joueurs, malheureusement je n'ai pas obtenu l'autorisation de prendre des photos durant la partie (sous peine de destruction d'APN et de quarantaine Facebook [hé ho, faut pas déconner, ils ont une image à défendre !] et ce sera donc ma parole contre la leur [je vous avez dit qu'il y en avait un en fac de droit]). Chaque joueur contrôlait 3 personnages dont lui-même (sa STAR), et cherchait de la nourriture puis un véhicule (avec de l'essence dedans, hein) pour s'enfuir. Le début de partie fut calme et placé sous le signe de la coopération mais bien vite Sciences-Po se retourna contre Ingénierie et c'est alors que tout bascula. Les zombies affluèrent, les recherches plus ou moins fructueuses rythmaient la course des personnages entre les attroupements de zombies et Ingénierie s'effaça assez rapidement en jouant de malchance (faire plusieurs 6 à la suite pour l'activation avec une STAR rep 5) en laissant le champ libre à Droit et moi-même, tandis que Sciences-Po tentait de passer en force au centre de la table... Malgré avoir trouvé la nourriture en premier, Sciences Po ne sortira de la table qu'en troisième et dernier, Ingénierie ayant rendu l'âme. Droit et votre serviteur s'en tireront avec les honneurs (enfin des vivres, des armes et un véhicule fonctionnel) respectivement second et premier (oui mais j'étais avantagé, je connaissais les règles en détail, pas eux).



Les survivants (de gauche à droite) :
-Engué (Star Rep 6 avec assault rifle)
-la citadine volée par Yohan (Star Rep 6 avec machine pistol), Johanna (Rep 4 avec shotgun) et Van persil (Rep 3 avec bolt action rifle) ce dernier ayant été sauvé par l'équipe de Droit alors qu'il était inconscient et abandonné sur la table au milieu des zombies.
-l'utilitaire volé par Ulu (Star Rep 6 avec shotgun) et Lucky (Rep 5 avec BA pistol)


Les morts et digérés : Louis (Star Rep 5), Ichigo (Rep 3), Totti (Rep 6), Midoux (Rep 4), Soraya (Rep 3) et Christine (Rep 3)


Sinon, côté lecture, 5 bouquins de la série Guerre Gerfaut et un livre "Armement Clandestin : France, 1941-1944" où on détaille usages radiophoniques (messages alliés et repérage allemand), extraction par avion et armes larguées aux résistants.

mercredi 17 mars 2010

Chance et ignorance

Titre énigmatique s'il en est, qui illustre bien ce qui va suivre. Ma partie solo annoncée dans l'article précédent a été une boucherie, la première manche largement remportée par le défenseur (PLA/MEA) mais la seconde voyant l'anéantissement total de ceux-ci et la victoire alliée (US Army et British Army). Mais point de photos de cette partie à vous montrer car j'étais trop occupé à tester les listes d'armées que j'avais crées. et je peux vous dire que c'est pas parce que les Marines portent des uniformes et qu'ils ont des armes plus avancées technologiquement qu'ils sont plus efficaces : un Revered Leader (ne peut mourir tant qu'une figurine alliée à 2 pouces ou moins de lui peut encaisser le tir à sa place) menant une Rioting Mob (20 bonhommes [il y a une règle Horde, semblable à celle qui permet aux zombies de Apocalypse Z d'agir en masse, sans tenir compte de leur unité respectives mais plutôt de la distance qui les sépare.... imaginez 60 enturbannés écumant de rage et s'approchant en courant de vos troupes] avec AKM) et avançant de 15 pouces par tour (une action supplémentaire gratuite octroyé par le Revered Leader) couplé à une escouade de 12 Fedayeens (dont 4 porteurs d'armes antichars) immunisés à la suppression (!!!) ça peut arriver au contact au 3è tour et détruire un blindé en une action de tir (comme le découvrirent ces prétentieux d'Abrams à leurs dépens). En plus, j'avais deux de chaque (un combo pour chaque flanc, évidemment). C'est la contre attaque britannique (2 Challenger II et 2 Warrior upgrade 2000) qui permis de ralentir le flot d'ennemis et (en concentrant toute sa puissance de feu en un point) d'éliminer les menaces antichars en restant à couvert (avec une pincée de "camping").
Tout ça pour dire que je bosse toujours sur ma campagne BF Evolution et que je n'oublie pas le post de présentation dudit système de jeu, dès que j'aurai trouvé le scénario adéquat.

J'ai plutôt replongé dans Chain Reaction 3 (je suis accro) et utilisé le générateur de patrouille (motivé à "donf" après avoir lu un rapport de bataille du même genre mais avec NUTS !). L'objectif est d'explorer chaque secteur de la table (1 à 9) et de réduire la présence ennemie à zéro (tirée aux dés sur 3 secteurs au hasard).


J'utilise toujours le même commando auquel j'ai adjoint deux hommes en renforts (deux fusilier Rep 4), afin d'atteindre l'effectif normal d'une escouade SAS.
Groupe 1 :
Sous Groupe 1a : Leader Rep 6, Médic Rep 3 et Fusilier Rep 4

Sous Groupe 1b : Fusilier avec LAW Rep 6 et Mitrailleur SAW Rep 4


Groupe 2 :
Sniper Rep 5 (ma Star), Pointeur Rep 4 et Fusilier Rep 4


Vue depuis secteur 2


Vue depuis secteur 1

Vue depuis secteur 3


Vue depuis secteur 7


Vue depuis secteur 8


Vue depuis secteur 9


Vue depuis secteur 4


Vue depuis secteur 6

Insertion SAS en 7

Insertion SAS en 9


Positions ennemies supposées (dés rouge, noir et jaune)

Tour 1 : Rouge (ennemi) 4 - Bleu (SAS) 3

La PEF A s'avance dans les bois vers le bunker. La PEF B continue sur la route et la C se rapproche de cette dernière en coupant à travers ruines.


Le groupe 1 escalade le muret et se retrouve derrière le bunker tandis que le groupe 2 s'avance vers les ruines qui bordent la route.



Tour 2 : R4 - B1

La PEF A oblique vers la route, tandis que le PEF B fonce (16 pouces) sur le groupe 1 et se révèle être.... une fausse alerte ! Enfin la PEF C s'approche de la route qui fait face au groupe 2.


Le groupe 1 se divise et chaque sous-groupe se poste de part et d'autre du container médical. Le groupe 2 prend position en hauteur et voit la vraie nature de la PEF C (le résultat m'obligeait à tirer 2D6 et à soustraire 3 : j'obtins donc 0 ! Mais le tableau démarrait à 2....) : un groupe de 2 sentinelles (résultat moitié moins d'hommes que le groupe 2 arrondi au supérieur). Celles-ci ouvrent le feu sur le sniper et le pointeur. Le premier est sonné et le second esquive les dommages et force un ennemi à se mettre à couvert par quelques tirs au jugé.




Tour 3 : R1 - B2

Le groupe 2 ne bouge pas, excepté le fusilier qui s'avance en bas des ruines. Le groupe 1 se poste en embuscade à l'orée de la forêt.


La PEF A s'avance vers le groupe 1b et rentre dans le champ de vision du groupe 1a. Les trois sentinelles n'ont pas le temps de réagir qu'une d'entre elles est déjà fauchée par les balles du leader. Les deux autres se plaquent contre l'arbre le plus proche.



Tour 4 : R4 - B1

Le sniper se relève à peine qu'il se refait sonner par la sentinelle à découvert. Le fusilier tente sa chance à son tour mais la sentinelle est plus vive et l'oblige à chercher un abri. Le leader lance une grenade dans la forêt et tue une autre sentinelle, laissant la dernière hors combat.



Tour 5 : R4 - B1

Le sniper se relève encore mais prend la peine de rester à couvert. Le groupe 1b s'approche furtivement sur le flanc.

Tour 6 : R4 - B3

Le sniper oblige la sentinelle à se mettre à couvert et le groupe 1b surgit ensuite et met hors combat les deux ennemis qui se croyaient en sûreté. Le groupe 1a avance parmi les arbres.



Tour 7 : R5 - B6

Le groupe 1b se dirige vers la montagne où une PEF D a été détectée. De même, le groupe 1a s'approche des containers et de la PEF E. Le groupe 2 traverse la route.



Tour 8 : R3 - B6

En grimpant sur la montagne, le groupe 1b découvre que la PEF D est encore une fausse alerte. Le groupe 1a arrive à la même conclusion vis-à-vis de la PEF E. Le groupe 2 s'avance vers les sentinelles blessées.



Tour 9 : R5 - B5 puis R4 - B3

Une PEF rentre par le secteur 2 et se retrouve tout de suite en LDV des groupes 1a et 1b : encore et toujours une fausse alerte (passées les 3 premières PEF, il y a 1 chance sur 6 de rencontrer une force ennemie).

Le groupe 1a s'approche du poids lourds tractant la citerne.


Tour 10 : R5 - B1

Le groupe 2 récupère les 2 sentinelles tandis que le groupe 1a démarre le tracteur, laissant la citerne trop encombrante.


Tour 11 : R2 - B6

Le sniper a chercher le blessé dans la forêt et le ramène au véhicule où sont déjà le groupe 1b et le reste du groupe 2.




Tour 11 : R3 - B4

Les SAS quittent la table.



Au final, je n'ai rencontré qu'une résistance symbolique alors que je m'attendais à un combat acharné (et c'est pourquoi j'avais recruté 2 fusiliers supplémentaires). Le système (mouvement, scission,....) des PEF est bien fait mais comme je l'ai dit, avec un peu de chance, on peut ne rien tirer et faire une mission-promenade. Voilà, ça c'était pour la chance (je m'estime du mission aussi calme, d'aucuns diront plate et morne).

Maintenant l'ignorance, c'est que je vais depuis plus d'un an et demi à la fac à Malesherbes et j'ai découvert hier qu'à deux rues de là, il y avait LUDIKBAZAR (rue Messonier). Visite prévue pour la semaine prochaine.