jeudi 30 septembre 2010

D'attaque pour le moi d'octobre

J'ai retrouvé les affaires perdues et du coup, la bonne humeur revient. Et pour consolider tout ça, d'autres achats. Des figurines FOUNDRY de la gamme Street Violence.






Sinon, je serais vendredi soir au Mondial de l'Automobile, si vous voulez que votre blog-reporter vous photographie un modèle en particulier....

mercredi 29 septembre 2010

Je broie du noir

La rentrée et ses paperasses dans tous les sens, le froid au sortir du lit, mon rangement qui stagne et mes affaires qui disparaissent.... Je broie du noir. Et quand j'en ai assez (de noir), j'en enduis mes décors (les sacs poubelles sont les accessoires faits en argile puis cuits).

Et puis on chasse la grisaille en dépensant ses €urosous dans la Collection Altaya.


Ou en affrontant quelqu'un de vraiment maudit (alias Karloose) à ATZ (avec des figurines AT-43). "Simple" mission de sauvetage (5 scientifiques à récupérer) qui tourne au massacre.

La scientifique REP 3, invaincue même lorqu'attaquée par derrière (comme le montre mon mon gars au pistolet couché par terre). Respect. (on lui accorda même une augmentation de REP pendant la partie tant elle fut stylée)

Le groupe de Karloose juste avant de se faire étriper


Zombies ou moutons ?


Ahaha ! je suis le meilleur j'évacue le scientifique REP 4 qui rapporte le plus de points de victoire ( les 2 "moyens" s'étant fait bouffé par les zombies avant que quiconque ne puisse les atteindre)

Mon héros REP 6 (grâce aux niveaux gagnés durant la partie) évacue la chef du groupe de Karloose (seule survivante de son groupe, mis hors combat par un zombie malgré sa REP 6), laissant la dernière scientique à son triste sort.

A suivre, la review de Battlefield Evolution Moden Combat et d'autres petits accessoires en argile (fournée n°3)

mercredi 22 septembre 2010

Queques photos de parties multijoueurs

Une partie à 3 (euh....) en utilisant Battlefield Evolution Modern Combat. Le pitch (sur une idée pour le moins originale de mes adversaires) : les Krazykhistanais ont inventé un barbecue révolutionnaire qui permettrait de s'affranchir de pétrole, bois et autre combustibles. Les 2 prototypes sont confiés à la garde d'un groupuscule nommé les Dhebar Enbar. La Chine convoite ces prototypes affin de les copier et inonder le marché de contrefaçons. C'est pourquoi elle lance une opération d'envergure pour mettre la main sur ces barbecues. Mais elle ignore que la Fédération Européenne est aussi sur le coup.

Les transports de troupes chinois ont le plus grand mal à pénétrer le village.

Point d'entrée A des chinois, sous la surveillance de quelques miliciens.
Les autres ayant été décimés par des SAS embusqués

Frappe de mortier krazykhistanaise

Empoignade finale autour d'un des barbecues (les chinois échouent à seulement quelques mètres de l'objectif)

Les chinois s'étriperont joyeusement avec les miliciens mais les krazykhistanais tiennent le coup (grâce aux bières amenées par les renforts) et gardent leurs barbecues.
Les européens, beaucoup moins hardis, ne feront rien de remarquable, les SAS progressant de couvert en couvert, quelques uns ayant eu une opportunité de tir sur des miliciens (avec les réusltats qu'on connaît) et ne subiront quasiment aucune perte (malgré le pilonnage final).
L'équipe de sniper se met en position

Pour neutraliser quelques miliciens trop imprudents.


Et sur un ton plus sérieux, une partie avec Henry en utilisant les règles Flying Lead et certaines cartes Joys of War. Des SWAT (1 héros sniper et 4 SWAT normaux dont un médic) pourchassent une cellule terroriste (1 leader et 7 terroristes de base) mais ignore l'emplacement de son repaire. Le Stryker compte comme un van blindé désarmé (j'ai ôté la petite mitrailleuse) où Henry doit ramener les prisonniers pour engranger des points de victoire.

Une fois l'ennemi repéré, les SWAT débarquent à l'abri et le sniper se met en position

Les terroristes s'éparpillent (grosse erreur) et tandis que certains foncent vers les forces de l'ordre, le leader prend la tangente.


Les SWAT progressent à couvert

Les terroristes tentent de s'enfuir


Un SWAT remonte dans le van pour devancer le leader


Un terroriste infiltre le bâtiment (les figurines couchées indiquent qu'elles sont au RDC et non pas mortes ou allongées, ce dernier effet étant signalé par le marqueur READY)

Et un petit coup dans le dos plus tard

Mais cela ne suffira pas à déstabiliser les SWAT qui réussissent à mettre hors de combat le chef de la bande



Et malgré un deuxième coup d'éclat...

Les terroristes seront mis en fuite ou appréhendés

Au premier rang, les morts, au second les blessés (capturés après la partie), au troisième les fuyards, au quatrième les SWAT survivants et au cinquième et dernier rang, les prisonniers capturés durant la partie. Victoire d'Henry mais j'ai l'ascendant moral en ayant tué son chef !

dimanche 19 septembre 2010

Eden : le test

C'est un test et pas une review, c'est à dire que je ne m'attarderais pas sur le système mais je parlerais plutôt de mon ressenti vis-à-vis du jeu lors de ma petite partie de démo.

Je joue le Clan Bamaka (le héros [ que je surnomme affectueusement Freebie, vous verrez pourquoi plus loin], le tank et l'assassin), mon objectif est d'avoir un maximum de figurines dans la zone de déploiement adverse à la fin du 4è tour (fin de la partie). Mon adversaire joue les Jokers(le héros, le maso, la lanceuse de couteaux et le frappeur-au-panneau), sa mission est d'éliminer un maximum d'ennemis.

Le premier tour n'est pas très intéressant, les deux factions se rapprochant l'une de l'autre pour pouvoir se mettre sur la gueule.

Au second tour, je place une zone toxique sous les pieds de mon tank qui y est insensible (puisque déjà mutant) et tente ainsi de jouer l'appât pour permettre à mes 2 autres figurines de passer discrètement. Mon chef parvient donc dans la zone ciblée, mais trop en avance (reste 2 tours !). Et mon assassin décide d'apparaitre sur les arrières du héros ennemi. Mon adversaire jouera le tir et lancera une giclée de liquide incendiaire sur mon tank (ouïlle, même pas mal ! ).

Ainsi au tour 3, mon héros va mettre une méga-baffe au héros adverse (genre, j'ai pas que ça à faire moi ! ), laissant mon assassin se rabattre sur la lanceuse de couteaux (qui depuis le début ne faisait pas grand chose) et lui faire passer l'envie de jouer avec ses couverts. Jusque là, tout va bien, 2 kills à zéro. Et forcément, faut qu'il y est un grain de sable dans ma mécanique bien huilée : le maso venge son chef en tuant le mien. De rage, mon tank allonge le frappeur-au-panneau (qui n'était pas plus utile que la lanceuse de couteau), marquant le 3è kill de la partie en ma faveur. J'avais cependant utilisé une carte donnant +1 à mes lancers de combat, d'où mon over-bourrinisme du tour.

I'm 3B (Freebie) ou "I'm the Bamaka Boss of the Battlefield ! "

Allez, remets Vlad pour la photo souvenir !

Par derrière ! hé ben c'est du joli ça monsieur ! ou 3B comme Bing Bang Badaboum


Toi couché !

Au dernier tour, j'ai encore 2 figurines sur le terrain tandis que l'ennemi n'en a plus qu'une ! Il suffit que mon assassin ne meurt pas (il est de constitution faiblarde, c'est du hit&run) et j'emporte la victoire en me mettant tranquillement dans la zone de déploiement adverse. Et bien non, le maso revient en force et trucide l'assassin (qui rejoint le panthéon des personnages inutiles où siègent déjà deux Jokers), remportant du coup assez de points de victoire pour arracher une victoire majeure ! Mon adversaire n'a pas foncé dans le tas, utilisant de façon plutôt timorée son équipe, seul le maso se démarquant du lot, son chef n'ayant pas pu user longtemps de son terrifiant lance-flammes.

Les dernières secondes d'espoir naïf du Ulu


J'ai beaucoup aimé le système de cartes qui permet d'avoir une main de X cartes (ou X est la valeur PSI du leader) à choisir pour comboter et booster son équipe (pas eu le temps d'utiliser mes herbes médicinales, je pense que j'aurai gagné sinon). Ça me rappelle les cartes Joy of War (dans Hearts & Minds [Ambush Alley a un système similaire nommé Fog of War]) qui rajoutent de l'imprévu dans le plan de bataille. Le système d'interruption et les 2 valeurs (normal/blessé) pour les 4 caractéristiques, elles-mêmes liées aux 4 localisations du corps sont des bonnes idées mais les personnages semblent parfois trop fragiles (un minimum de chance suffit à dépasser les points de vie d'une partie et donc tuer la figurine). Comme c'était une partie d'initiation, nous n'avons pas joué les capacités spéciales de chaque figurine, mais cela semblait assez important dans la stratégie. Je suis fan du thème post-apo en général mais moins des figurines Eden, pas assez d'armes à feu pour moi... et puis les figurines à peindre, c'est pas mon truc... ;-D
Un bon jeu rapide et stratégique (beaucoup de préparation à faire pour tirer le meilleur parti de sa compo) qui doit être encore plus divertissant à 3 joueurs et plus.

mardi 14 septembre 2010

Dust Tactics : la review



Des visuels tirés du site off', c'est tout ce que j'ai à vous proposer pour les images... mais je vais me rattraper. Donc de haut en bas et de droite à gauche sur chaque carte :
-pour le blindé : son nom, sa faction, une photo (pour le reconnaitre, les figurines sont similaires sur bien des points, seules les armes spéciales se différencient), sa caractéristique de mouvement (la flèche), son armure (le tank) et ses points de vie (la croix rouge). Ensuite vient le tableau des armes avec tout à gauche, les différentes armes, dans la colonne en rouge, la portée puis le reste du tableau, le nombre de dés lancés et les dégâts par touche EN FONCTION de l'armure de la cible (en tirant sur de l'infanterie avec 2 d'armure, je lis la première ligne qui indique 4/1 soit 4 dés pour le canon qui infligera 1 dégât par touche (chaque figurine d'infanterie n'ayant qu'un PV, c'est potentiellement 4 morts sur les 5 que comptent une unité[et les 2 mitrailleuses n'ont pas encore tiré]). En bas on trouve ses points de vie (pour les occulter au marqueur effaçable durant la partie) et ses capacité spéciales, ici JUMP (sauter un obstacle en utilisant ses 2 points en mouvements)
-pour l'infanterie : idem sauf que si les points de vie indiqués en haut à droite marquent 5, c'est UN point de vie par membre (ils sont toujours 5 de base dans une unité). En bas à gauche, la règle de couvert (expliquée plus bas) et en bas à droite, les capacités et armes à usage unique (Underslung Grenade Launcher pour les Alliés et panzerfaust pour l'Axe).
-pour le héros : comme l'infanterie sauf qu'il a plusieurs PV et une capacité spéciale qui permet d'encaisser des touches pour sauver ses camarades (une unité avec un héros compte donc 9 PV et peut ainsi encaisser 3 touches avant de devoir retirer une figurine) et procure un bonus à l'initiative (pour savoir qui joue/fait jouer en premier à chaque tour de jeu).


[Ce qui suit est un copier-coller arrangé de mon post sur Warmania Forum sur Dust Tactics]

J' étais aux alentours de 13h30-14h00 sur le stand de Dust Tactics, le vendredi 10 septembre et malgré la faim qui le tenaillait, Olivier Zamfirescu a su expliquer les règles de façon claire et concise (j'ai assisté à une fin de partie d'initiation [peu d'unités] puis une partie "bourrine" [tout le contenu sur la table]) . Le système reposant sur les points d'actions (2 par unité / tour) et l'activation alterné (avec jet d'initiative à chaque tour), le mouvement se compte en case, pour le tir : le nombre de dés lancés pour chaque arme et les dégâts occasionnées dépendent du type d'ennemi (sa résistance/son armure) et on peut tirer de façon soutenue (relancer les échecs) ou en usant plusieurs armes (genre 4 gus au fusil d'assaut et 1 gars avec lance roquette = unité antichar qui peut délivré en un tour 4 dés pour les fusils d'assauts + 1 dé bazooka + 4 dés de lance grenades + 5 dés éventuels de couteau si assez proche). Et on saupoudre de quelques capacités spéciales (Jump pour les blindés alliés, armes lasers pour l'Axe, Berserk pour l'héroine de l'Axe, bonus à l'initiative pour le héros Allié,...). Les dés ont 4 faces vierges (échec) et 2 faces hit (réussite). Le couvert léger est une relance d'une touche qui réussit si le dé refait un hit (en gros, si a couvert, attaquant fait un hit, défenseur relance ce dé, s'il obtient un hit, touche ignorée, sinon mort) et le couvert lourd, le défenseur doit obtenir une face vierge pour ignorer la touche.

J'espère fournir un bon résumé des règles, si vous avez des questions...


La boite contient 10 unités (2 d'infanterie, 2 blindés et 1 héros par camp), les dés, 9 dalles réversibles (neige/industriel) de 9 cases chacune et 18 cases cartonnées pour représenter des murs/obstacles infranchissables.
Et du côté des sorties, la sortie prochaine des unités de la boîte de base en package "solo", des unités aériennes, de l'artillerie, des escouades de commandement, des snipers, pour un total de 4 factions (au moins) dont une extraterrestre (ou typée très WEIRD WAR avec des gorilles),...

En conclusion, c'est rapide (à apprendre comme à jouer), tactique (des renversements de situation plus fréquents qu'on ne le croit... toujours garder une arme antichar ou capable d'entamer un blindage à l'abri sinon GAME OVER) et vraiment joussif (de pouvoir délivrer une telle puissance de feu avec 5 bonshommes seulement, de manier des figurines aussi belles). Niveau prix, 95€ la boîte de base c'est un peu au-dessus de ce que l'on pourrait attendre pour un jeu de société mais pour un jeu de figurines c'est correct (imaginons par hasard que l'on veuille l'équivalent en figurines AT-43 [au prix du neuf, puisque DT est une nouveauté et ne peut donc pas compter sur le marché de l'occasion ou les déstockages] on arriverait facilement aux 200€ même si on aura l'avantage d'avoir un peu de rab' de figurines [package de 6] et qu'elles seraient peintes). Par contre, la boîte Deluxe à 300$ (je ne me rappelle plus du prix en €uros affiché au MDJ), même si la peinture semble jolie, est un peu trop cher à mon goût (et en plus , il faudrait donc que chaque nouvelle sortie soit proposée en version prépeinte pour ne pas jurer ^^). De toutes façons, mon budget Jeux de plateau est nul jusqu'en 2011 alors je ne vais pas polémiquer longtemps : si vous avez les moyens pour Dust Tactics, mangez-en ! (il n'est pas dit que je ne m'achète pas quelques unités séparement lors des prochaines sorties [snipers <3 span="">]

Voilà, des questions ou des commentaires ? J'y répondrai dans le prochain post : "Eden, le test".

samedi 11 septembre 2010

Retour du Monde du Jeu

Tout d'abord, je n'ai pas visité le Shooting & Games Show (j'ai croisé deux airsofteurs en tenue [Ghost de COD6 et un marine décédé] qui m'ont dit que le show n'était pas à la hauteur [beaucoup trop de boutiques et pas que des bonnes]). Mais j'ai tenu 9 heures sans interruption dans le Monde du Jeu.

J'ai "testé" Dust Tactics (en fait j'ai surtout appris les règles de base avec le créateur (donc le bras sur les photos, c'est celui d'Olivier Zamfirescu ) et assisté à 2 batailles. Pour des images plus belles et surtout plus exclusives (la vitrine des previews), c'est sur le blog d'Haakon !

Mes photos moches des unités (en vert les Alliés, en gris l'Axe). J'ai obtenu des infos secrètes (ou presque) concernant le futur de la gamme et le contenu de la boîte. Héhéhé. J'en dirais plus si quelqu'un est intéressé.








Le jeu de figurines en briques COBI (personne sur le stand durant la quasi totalité du salon, juste 3 , 4 unités laissées là sans rien d'autre que les grandes banderoles "Small Army")


J'ai aussi testé (avec Martial) Regatta : le jeu de navigation tout simple avec des cartes (un peu à la Wings of War)


Le plateau 3D pour FormulaDé (pas testé mais fichtrement attiré par cette belle maquette)




Dans la même veine, j'ai aussi testé Rallyman (à plus grande échelle que celle de la boite) et Racing : Formule Fun (j'ai d'ailleurs acheté ce dernier après l'avoir testé avec Martial, admin de la Maison des Jeux à Strasbourg)


Le créateur (Cesare Mainardi) après sa victoire sur moi (je suis revenu à la fin du salon pour l'affronter)


Les vitrines (désolé, les photos sont vraiment moches mais j'avais emprunté un appareil numérique moins bon que celui du paternel)






Et la grosse news, c'est que j'ai testé EDEN (je reviendrais sur le test dans le post suivant)

Les 2 tables magnifiques





Et mon seul autre achat fut 10 marqueurs "radiations" qui me serviront à marquer les Overwatchs (Flying Lead) ou les FireZones (BF Evo).