jeudi 31 mai 2012

Review de The Battlefield : Miniature Modern Warfare

J'ai acheté il y a peu une nouvelle règle de guerre moderne qui prétend retranscrire l'expérience des FPS comme Battlefield 3 et Modern Warfare 3. Dès le titre, on retrouve ce mélange des deux titres vidéoludiques mais poussons un peu l'analyse (je vais essayer de créer un "modèle" de review de règles pour mon blog pour le décliner avec chaque règle que j'utilise). Donc voici ma review de

The Battlefield : Miniature Modern Warfare.

Les terroristes et leur otage (Ulu Elsomalien)

Le livre de règles 

 

Un pdf (bientôt une version imprimée) de 50 pages tout pile pour 9,99$. beaucoup de belles images (qui valent déjà beaucoup à mes yeux) qui agrémentent un texte écrit gros, bien ordonné (table des matières et numérotation de chaque paragraphe) et toutes les images en couleurs (bon, pour les mecs qui ont besoin d'une version imprimée parce que pas d'ordi à côté de la table de jeu, c'est chiant). Et même si ce n'est pas forcément un gage de qualité, Bombshell Games on sut s'entourer du gratin de la figurines comme partenaires de leur jeu : Rebel Minis, Eureka Miniatures, QRF Models, Red Star Miniatures, Litko... Il manque juste une Quick Reference Sheet à la fin mais on m'a dit que c'était en cours et téléchargeable gratuitement sur leur site.

 

Le moteur de jeu

 

Tout comme id Tech ou Frosbite font évoluer nos avatars finement modélisés dans les plus ou moins immenses maps d'un jeu vidéo, le moteur de jeu Overdrive nous permet de mouvoir (avec nos petites mains) nos figurines pré/peintes (avec amour) ou pas sur notre table de jeu. Comment ? Par un système à base d'actions ayant un coût en points, chaque action cumulé voyant son coût augmenter. Par exemple, se déplacer coûte de base 1 CAP (Command Action Point) mais si c'est votre deuxième action, cela vous coutera 2 (numéro de l'action pour cette figurine/escouade) X 1 (coût de base) soit 2 CAP, de même tirer coûte 2 CAP de base mais si c'est votre troisième action, il vous en coûtera 3 X 2 soit 6 CAP. Les actions sont nombreuses et incluent : se déplacer, franchir un obstacle, repérer, tirer, se battre au corps à corps, capturer, se cacher, se mettre en alerte, réapparaître (respawner quoi, on est dans un jeu vidéo... de figurines) et bien d'autres actions qui dépendent de l'équipement de votre figurine/escouade comme poser une mine/claymore/C4, réparer, soigner... A chaque tour vous n'aurez "que" 9 à 12 CAP pour activer vos 1 à 4 unités mais rien n'empêche de modifier ces valeurs sachant que les limitations (le cout exponentielle) tentent de préserver le bourrinisme en allouant toutes les actions à la même figurine (qui se retrouverait aussi loin de tout soutien). Les actions correspondent à un lancer de dés du nombre équivalent à la caractéristique associée, les résultats 1, 2, 3 étant toujours des échecs et 4, 5, 6 toujours des réussites, les jets étant opposés la plupart du temps (valeur d'attaque contre valeur de défense pour le tir, corps à corps contre corps à corps pour le combat rapproché,...) le but étant d'obtenir plus de réussites que l'autre.

Les anglais et leur otage (Karlito)

 

L'échelle de jeu


Ce n'est pas tant l'échelle millimétrique à proprement parler que le "point de vue" adopté, TBMMW nous proposant de jouer à la vue FPS ou TPS (First ou Third Person Shooter). La première vue permet de jouer avec 1 figurine pour représenter 1 unité (un peu comme ce bon vieux Call of Duty où chaque soldat a plus de matos et de capacités spéciales qu'une armée entière) avec plusieurs points de vie, 4 en général. L'autre nous fait jouer des fire teams de 4 figurines où chaque figurine n'a qu'un PV, pour le même total de 4 par unité. Les véhicules terrestres (du buggy au char lourd en passant par le Humvee) ou aériens (de l'hélico de reconnaissance à l'hélicoptère d'attaque au sol en passant par le gros porteur) sont toujours représentés par un seul modèle à multiples points de vie. Les principales caractéristiques des unités sont le mouvement (3 pouces par action pour l'infanterie, toujours en ligne droite), la valeur d'attaque, la valeur de défense, la portée optimale(votre valeur d'attaque est diminué de moitié au delà), la valeur de corps à corps et les points de vie. Une unité à plusieurs points de vie devra payer des CAP en plus pour chaque dégâts qu'elle a subi pour entreprendre une action offensive.

Les couverts : obstacles et les bâtiments

 

Chose agréable, tout a été simplifié pour accélérer le jeu et le rendre plus dynamique, ainsi chaque bâtiment équivaut à 1 bloc (s'il possède des étages, chacun sera 1 bloc différent) dans lequel l'unité se déplace gratuitement, lui permettant de voir et tirer depuis toutes les fenêtres. Cela permet aussi de piéger les bâtiments efficacement puisqu'une claymore posée dans 1 bloc affectera toute l'unité qui pénétrera ledit bloc. Les obstacles octroient un bonus de couvert (1 dé ajouté à la valeur de défense) du moment que l'unité est en contact socle à socle avec eux .

La personnalisation d'unités et l'équipement

 

Au nombre de huit, les classes (proches de celles de Battlefield 2) sont : ingénieur (outil de réparation et mine) , anti-tank (bazooka), assaut (infanterie de base, peut recevoir le plus d'améliorations), commandement (paie le coût d'une action entreprise par une autre unité), medic (pack de soins), support (tir de suppression et pack de munitions) et force spéciale (C4). Enfin, le sniper (claymore) est à part puisqu'il est toujours représenté par une figurine seule à multiples PV, comme un véhicule. L'équipement se choisit avant le début de la partie et chaque joueur a 4 slots à remplir avec des items inspirées de ce que l'on peut trouver dans Modern Warfare, Battlefield ou même Ghost Recon : grenades frag/flahs/fumigène, tenue ghillie pour sniper, camouflage optique pour le force spéciale, viseurs point rouge ou ACOG, mortier, lance-grenades, silencieux (tirer ne dévoile pas sa position mais ajoute un marqueur repéré sur l'unité, au bout de 4 marqueurs, qu'il provienne de tirs ou de tentatives de repérage par l'ennemi, l'unité est repérée), bipied (chaque 6 permet de relancer un  dé !!!!!!!)... ainsi que des améliorations de véhicules : fumigènes, leurres infrarouges, manœuvres évasives... On peut aussi acheter des capacités spéciales comme se déplacer & tirer, répliquer à un tir dont vous êtes la cible ou se déplacer & se battre au corps à corps mais aussi le droit de choisir certaines classes, ainsi le médic, le force spéciale et le commandement doivent être "achetés" dans votre barda.

Le champ de bataille

 

Les modes de jeu

 

Tout est possible, du classique match à mort (chacun pour soi [mêlée générale pour les Call of Dutystes] ou en équipe), de la capture de drapeau ou de positions (conquête de Battlefield, domination de Modern Warfare), de l'annihilation sans respawn (recherche et destruction), bref comme le disait Electronic Arts à ses débuts : "if it's in the (video)game, IT'S IN THE (miniatures) GAME". On peut aussi jouer avec des zombies, des insurgés ou des mercenaires et tout cela devient encore plus fun lorsqu'on augmente le nombre de joueurs (pratique quand on veut faire jouer plus de 4 joueurs.... comme lors d'une démonstration au GDL en novembre 2012.... chut!). Du fun en barres pour le multijoueurs (c'est à dire + de 2 joueurs) que ce soit tant en coopération qu'en compétition (une chose bien pensée est la mise en alerte, ou Overwatch dans beaucoup de jeux de figurines, qui ici se décline en deux actions différentes : At the ready pour agir durant le tour d'un allié et Overwatch pour joueur durant le tour de l'ennemi, choisissez sagement !). Par contre, je reste un peu sceptique pour le jeu "à grande échelle" à 2, genre plus de quatre unités par camp (et déjà 4 unités par camp ça me semble beaucoup, j'ai testé en 3 VS 3 sur une demi table et 12 CAP par tour) soit on n'a pas assez de CAP soit, si on augmente le montant de CAP, on perd vite le fil (déjà à 12 CAP il faut des jetons pour se souvenir de ce qui est dépensé et calculer en direct le coût d'une action).

Conclusion

 

Les + :


-le prix, la mise en page et la longueur des règles (courtes pour l'essentiel, les règles avancées et l'équipement occupant le reste avec les images !)
-volonté de simplification sur les "blocs de bâtiments", les "obstacles" et le mécanisme d'action (réussites à 4+)
-bon choix de classes, modes de jeu nombreux, variantes d'adversaires et équipement pléthorique (le tout étant customisable à souhait)
-système d'actions équilibré pour éviter le "one man army" (sauf si c'est voulu, que vous n'avez qu'UNE unité en jeu pour du chacun pour soi par exemple)
-des images vraiment belles (mais purement accessoires)
 -un jeu vidéo avec des figurines, fun et dynamique, un pot pourri de mon passe temps favori (après les figurines), à savoir Battlefield 3 et Modern Warfare 3

 

Les - : 

 

-le coût des actions a retenir et les combinaisons à bien calculer
-pas adapté pour le jeu à grande échelle (même si ce n'est pas réellement sa cible)

Tentative de flanc refusé


Recently, I purchased The Battlefield : Miniature Modern Warfare because it was describing itself as a wargaming experience nearer from Battlefield 3 and modern Warfare 3 than anything else. Here is my review (you can also check here, review by evilleMonkeigh) of

The Battlefield : Miniature Modern Warfare.


Rulebook

50 pages pdf (printed version on his way) for 9,99$ with tons of  nice pictures is a good deal. Furthermore  Bombshell Games  did a great job with how the text is organized and spaced. And the Allied Support is pretty amazing : Rebel Minis, Eureka Miniatures, QRF Models, Red Star Miniatures, Litko... a lot of well known partners.  It only lacks a Quick Reference Sheet but I heard that will be downloadable soon on their website.

Game mechanics

 

Overdrive is based on actions, each of them costing a number of Command Action Point or CAP but each time you do a new action on the same turn, you have to multiply the base cost by the number of the action for this unit : so if you Shoot on your first action then Move on your second action, you should pay 1 (number of the action) X 2 (base cost of shooting) CAP then 2 X 1 CAP for a grand total of 4 CAP. But if you Move then Shoot, you will pay 1X1 CAP then 2X2 CAP for a total of 5 CAP, so choose wisely, you will rarely have more than 12 CAP each turn to spend on your 1 to 4 units. Amongst the actions you can take, there are : move, shoot, fight in hand to hand, spot, set in overwatch, respawn, capture... and many more depending of your equipment as planting C4, fix a vehicle or heal an ally. Combat is resolved with opposed rolls (attack value VS defence value for ranged attack) with success on 4+, the player with more successes than his opponent achieving to inflict/prevent damage.

Prise de position du sniper britannique (qui mettra à mal mon équipe)

Scale

 

You can either play FPS or TPS (First ou Third Person Shooter)  with whatever scale please you. FBS basing means 1 model represents 1 unit with 4 health points or HP, where TPS uses fire teams of 4 models with only 1 HP each. You can also play vehicles (buggy, armed light jeep, APC and MBT) and helicopters (recon, transport, gunship and heavy transport) with many health points. Main characteristics of a unit are : Move Value (3 inches/action for infantry), Attack Value (ranged), Defence Value, Optimal Range (beyond this range, you attack value is halved), Close Quarter and Damage Treshold (what I call health points). Damaged units should pay CAP before conducting attacks or the opponent will receive bonus die for his Defence roll.

Cover : obstacles and buildings

 

Easy as pie : each building/floor is a "block" and when a unit enters this block, the unit can freely move inside without paying CAP, allowing it to see to a 360° arc (if buildings have windows on each side) and each time C4/claymore or grenade is used in a "block" everyone inside is hit ! Obstacles also grants cover if the unit is in base to base contact (whatever side you are but if you're on the "good" side, you get a better bonus to your Defence Value) so you will never be helpless in the open and that's a great thing because even if your opponent need to spot you before firing on you, you will be much harder to spot/fire on if in cover.

Sniper terroriste mort puis respawné, support amoché dans un bâtiment et force spéciale en interdiction de zone (le force spéciale britannique parviendra à piéger son homologue)

Classes and loadouts

 

Thoses who played Battlefield 2 won't have much trouble recognizing the classes : engineer (reparation tool and AT mine) , anti-tank (bazooka), assault (common infantry, the most customizable), command (another unit acts but command pays the CAP cost), medic (healing pack), support (suppressive fire et ammo pack) et special force (C4). The sniper (claymore) is the only one that is ever represented, both in FPS and TPS basing, by a single model with multiple HP.Each player has 4 slots to fill with loadouts (items seen Modern Warfare, Battlefield or Ghost Recon) :  frag/flahs/smoke grenades, flak jackets, ghillie suit, optical camo, red dot or ACOG visor, mortar, grenade launcher, silencer (firing don't give your position and you don't become spotted immediately), bipod (each 6 allow to roll another die in ranged attacks !!!!!!!)... and many vehicles upgrades : smoke dischargers, flares, ... Some unique abilities are available too : return fire, move & fire, move & close quarter and some classes have to be bought through loadouts like medic, special force and command. Imagination is the only limit to create your own loadout.


Game modes

 

Free for all, team deathmatch, conquest (capture & hold objectives), capture the flag, assault... There are also alternative opponents (zombies, insurgents & mercs) so everything can be played and the more you are around the gaming table, the more you enjoy the game ! Overwatch mode (acting during the other's turn) is here declined in two version At the ready and Overwatch, the first for acting during an ally turn, the other during enemy turn; meaning than planification and teamwork is the victory key.

Encore 2 tours joués après cette image, je concède une victoire mineure à Karlito qui l'emporte (2 kills chacun mais je suis en très mauvaise posture) par sa proximité avec son objectif (je n'ai plus que le sniper en défense même si de son côté, le médic et le sniper sont en attente de respawn)

Conclusion

 

Pro :


-cheap, colored and easy to learn
-concept of buildings as "blocks" and easy mechanics (success on 4+)
-large choice of items, vehicles, classes and game modes (everything is customizable)
-a bit of strategy grants deadly successful action (and fun)
 -Battlefield 3 & Modern Warfare 3 turned into a miniature game

 

Con : 

 

-calculating CAP cost, remembering  base cost of each action, need of markers for CAP & different status
-may be very difficult to play with bigger amies (more than 4 units per side) even if it's not its main purpose

EDIT : la QRS est dispo, le pdf a aussi été mis à jour. Achetez TBMMW, c'est du solide !

mardi 29 mai 2012

Tensions diplomatiques (suite et fin)


Alors que les insurgés allaient s'emparer de CDL, Camel reçut une transmission bienvenue :
-Reaper 3 à Camel, nous survolant votre zone, des cibles à abatttre ?
L'instant d'après, un missile Hellfire s'abatttait sur le technical garé dans la cour du CDL, éliminant l'intégralité du groupe d'insurgés. (l'apparition aussi soudaine que fortuite du drone résulte du double égalité sur le jet d'activation, dont je récompense habituellement le vainqueur par un renfort/une frappe d'artillerie/une relance)


Insurgents was about to break in the LDC but nasty surprise come over them : Camel had a online Reaper waiting for targets. Few secondes later, Hellfire missile hit the insurgents and saved the day for the Americans. (I gave them a armed UAV after two consecutives equalities on activation dice they finally won)
















Le massacre dans la cour du CDL sonne la retraite pour les derniers insurgés qui disparaissent sans laisser de traces, si ce n'est leurs morts et leurs épaves. Les américains sécurisent le CDl et récupèrent aussi les insurgés blessés.

Insurgents broke fight and retreated, allowing the Marines to save humanitarian personnel.















Une fois leur mission accomplie, ils quittent la zone pour rejoindre la FOB Iliade avec seulement deux pertes.


Then drove back to Iliad FOB with minor losses.










lundi 14 mai 2012

Des cadeaux par milliers

C'était mon anniversaire (le 9 mai) et donc l'occasion (depuis la mi-avril) pour s'acheter d'autres joujoux.

It was my birthday, a good excuse to buy a lot of toys !


Encore plus de Humvees (je les aime trop pour les compter) et de l'artillerie pour décorer ma future base avancée au Krazykhistan.

Humvees and a Paladin for my US forces


















Des Scimitars et une Rover (que du Corgi)

Scimitars and a Rover for my Brits







  

 Et la mort venue du ciel, un drone Predator.

 Predator UAV.














 
 Et des figurines Eureka Miniatures (figurine Battlefield Evolution pour montrer la compatibilité de l'échelle).


US from Eureka Miniatures, a mix of grenade launcher, SAW/Minimi and a sniper.























Et puis aussi un grand carton de figurines Battlefield Evolution dont je vous épargne une énième photo.


A many more BF Evo miniatures, already seen and seen again on my blog.

Et aussi le jeu Zombicide (en réalité, deux exemplaires).



And also the (two) Zombicide boardgame.

Et je suis allé au Grenier des Légendes, disputer quelques parties de NY3K avec le Banana Tyrant et Xavier (que j'ai battu tout deux à plates coutures, modestie et blague  à part à part) à la tête de mes vaillants (mais pas finis d’être peints) Néo Soviets. Mais je garde les photos pour un prochain post, laissant ainsi à Cafard le temps d'écrire un article sur la journée où Ulu Elsomalien débarqua au GDl durant sa session "construction de décors. Ma semaine anniversaire se conclue en beauté.

I went to Grenier des Légendes gaming club, which was hosting a mini campaign with NY3K system and won the two games I played. Now i can stop celebrating my birthday... until next time.














mercredi 9 mai 2012

Tension diplomatique

Depuis que le gouvernement Krazykhistanais est suspecté d'aider les activistes responsables des troubles aux États-Unis et en Europe occidentale, l'aide internationale au développement s'est arrêtée. Le gouvernement a ensuite ouvertement signifié son ralliement à la cause des activistes qu'il feignait de traquer, prenant en otages les ressortissants étrangers ainsi que le personnel humanitaire. Un centre de développement local ou CDL a été la cible de tirs d'armes légères et le personnel s'est barricadé dans le bâtiment en attendant d'être exfiltré par les militaires américains. Les insurgés locaux ont commencé à bloquer les routes et ne tarderont pas à fondre sur le CDL pour piller le matériel donné par la communauté internationale (véhicule de pompier russe, ambulances américaines, véhicules de travaux routiers européens,...).

Since Krazykhistanian government was suspected to support activists in their trouble making activities in the US and western Europa, humanitarian assistance stopped. Government then joined the activists against occidental intruders. A local development center was then attacked and local militia aims to take his personnal as hostages and to steal all the stuff it can get.

Force d'extraction (de gauche à droite) : transports Mule 1-1 à 1-3, véhicule d'escorte armé Turtle 1-1, véhicule de commandement Camel, véhicule d'escorte armé Turtle 1-2.

Rescue team (left to right) : Mule 1-1 to 1-3 trucks, Turtle 1-1 escort vehicle, Camel command vehicle and Turtle 1-2 escort vehicle.



Les activistes locaux (de gauche à droite, d'avant en arrière): deux groupes de 4 miliciens dont 1 RPG, un leader et deux groupes de 5 miliciens dont 1 RPD, 3 technicals non armés.

Local activists : 2 teams of 4 militiamen (including 1 RPG), leader aand 2 teams of 5 militiamen (includinga RPD), 3 unarmed technicals.


Et un petit moyen de retenir toutes les réputations des figurines : la photo de référence.

Quick Reference Picture



La bourgade : les secours arrivent par le sud, les activistes par le nord.

US entry point on the bottom of the picture. Militia enters on the top side of the table.



Entrée des américains sur la table. Les activistes s'avancent dans les rues désertes, tentant de prendre de vitesse les américains.
 


Le leader rejoint les forces déjà déployées près du bastion tandis que les deux autres groupes débarquent, l'un vers le mausolée et l'autre directement au CDL.

Militia deploys in the town : half trying to block the road, half rushing toward the LDC.


Les miliciens dans la tranchée arrosent le véhicule de tête mais leurs balles ne parviennent pas à passer le blindage du pare brise. Le calibre 50. parvient quant à lui à déchiqueter deux des assaillants, malgré le monticule de terre derrière lequel ils se protégeaient.


Activists open fire on lead vehicle but Turtle 1-1 50. caliber wins the firefight.


Malheureusement, les tirs répétés finissent par trouver leur chemin à travers le blindage de Turtle 1-1 et tuent le pilote, alors même que l'artilleur du calibre 50. neutralise les 2 miliciens sur son chemin. Hors de contrôle, le Humvee finit sa course dans le bloc de béton, non sans avoir enfoncé le technical qui bouchait la route.

Eventually, activists achieved a kill on Turtle 1-1 driver. Out of control, the humvee hit the technical then stop against the concrete road block.

Les activistes pénètrent dans l'enceinte du CDL et s'apprêtent à faire main basse sur le matériel et le personnel qui s'y trouvent.


Les activistes n'ont pas le temps de savourer cette éphémère victoire sur les arrogants américains, l'artilleur de Turtle 1-1 ne cessant de tirer pour empêcher l'ennemi de s'approcher de son véhicule en attendant que le copilote ne prenne la place du pilote. Le leader ennemi et un autre activiste sont mis à terre, mettant à mal le moral de toutes les troupes alentour : les survivants de la tranchée se replient dans les ruines du bastion, les deux derniers survivants du barrage routier se replient à l'abri des tirs du Humvee.

Hostile leader is shot down and enemy troops hunker down.


Le toit du mausolée est investi sans retard, la perte de leur chef ne faisant que renforcer leur volonté d'arrêter les étrangers.

After the road block, enemy set a firing position on mausoleum roof.

La colonne reprend sa route, Turtle 1-1 ayant un nouveau chauffeur tandis que l'artilleur ajoute une croix à son tableau de chasse en éliminant l'insurgé qui s'était replié derrière la 2CV grise. Mule 1-1 enfonce à son tour le technical qui lui barre la route et le fait exploser, tuant le porteur de RPG qui se cachait derrière.

Mule 1-1 bashes the technical on the road and kills the RPG guy behind it.

Turtle 1-1 est ensuite pris à partie par les tireurs du mausolée qui parviennent à arrêter la série d'éliminations de l'artilleur. Suite à cette perte, Turtle 1-1 se retrouve en situation difficile, le pilote choisissant de mettre son véhicule à couvert en attendant que le dernier passager prenne la place de l'artilleur défunt.

Another loss for Turtle 1-1 (the gunner is dead) so his driver chooses to take cover behind some cars, wainting for the last passenger to take the 50. and avenge his comrades.


Le pilote débarque du véhicule et joint sa puissance de feu à celle du calibre 50. pour museler les activistes sur le toit. Malgré deux pertes, l'ennemi réplique sur le convoi et oblige Mule 1-1 à virer sec pour éviter les tirs.

Activists on the roof are heavily fired upon but manage to take shots on Mule 1-1 who must brake and ram into palmtrees.

A suivre...