lundi 30 juillet 2012

FNG Ops mod : War over Krazykhistan (part 2)

Pour sécuriser/pacifier la province d'Abdelfattàh, deux contingents sont déployés :

l'un américain (Task Force Desert Eagle),



Formation
Effectifs
Fonctions (dotations)
Section de commandement
8
( Humvee de commandement)
1ère section
28
(3 camions)
2ème section
22
(2 camions)
3ème section
22
(2 camions)
Compagnie d'infanterie américaine
80


2 canons 105mm
14
Soutien d'artillerie
Ingénieurs
17
Construction/réparation 
 (2 bulldozers)
Agents du renseignement
5
Renseignement/assassinat/kidnapping
Équipe d'action civique
6
Construction
Unités rattachées
42


l'autre britannique (Task Force King Fish).


Formation
Effectifs
Fonctions (dotations)
Section de commandement
8
(Land Rover de commandement)
1ère section
30
(3 camions)
2ème section
21
(2 camions)
3ème section
19
(2 camions)
Compagnie d'infanterie britannique
78


2 canons 105mm
14
Soutien d'artillerie
Ingénieurs
19
Construction/réparation 
 (2 bulldozers)
Ingénieurs
16
Construction/réparation 
 (2 bulldozers)
Unité de guerre psychologique
8
Propagande et désinformation
Unités rattachées
57


La formule de création de compagnie d'infanterie est la suivante :
-3 section de combat de 4D6+10 hommes (minimum 18 hommes)
-1 section de commandement (8 hommes)
À laquelle s'ajoute 1D6 unités rattachées. Notez que je n'ai pas donné de mortier ni de M-60 aux sections de combat (qui de toutes façons restent la plupart du temps pour défendre le périmètre) mais plutôt un camion pour chaque tranche de 10 hommes environ.

Determining starting forces (see FNG Ops p.4 but instead of giving each platoon mortar & M-60, I gave them trucks)


La localisation des FOB (Forward Operating Base est plus approprié que Fire Support Base qui est un terme propre à la guerre du Vietnam) a un impact sur les ressources (Supply Points), les informations qu'elle peut obtenir (Intel) ainsi que sur sa défense (Ground Attack Resistace, Artillery Base Resistance,..) : 
- FOB Desert Eagle (SJ12) sur un axe routier majeur (+1D6+2 Supply Points par jour mais -1 GAR)
- FOB King Fish (SM14) dans un village et au bord du fleuve (+1SP par jour et 1 jet d'Intel par semaine)

Locating the FSB (but FOB is more accurate for a middle east modern conflict, see FNG Ops p.5)
- Desert Eagle FOB is on a major highway (+1D6+2SP/day but -1 GAR)
- King Fish FOB is backed by a river and in a village (+1SP/day and 1 Intel roll/week)

FNG Ops mod : War over Krazykhistan (part 1)

On doit à Ed Texeira et Darby Eckles la gamme de règles FNG consacrée au Vietnam (qui comprenait FNG et son extension Unconventional Warfare et maintenant FNG Second Tour) et surtout le supplément FNG Ops qui permettait de gérer une compagnie d'infanterie et sa Fire Support Base durant une campagne au Vietnam avec seulement des dés et du papier (un jeu de stratégie sans figurines) ou en intégrant les combats de FNG (le jeu de figurines) pour détailler les événements de la campagne.
Il me fallut à peine 2 lectures de FNG Ops pour avoir envie de commander la série complète (FNG, UW & FNG2T) et l'adapter à mon champ de bataille préféré : le Moyen Orient ! Ainsi je vous livre, à la fois un travail de traduction partielle (de FNG Ops) auxquels s'ajouteront  mes modifications pour jouer au Krazykhistan (pays fictif de Moyen Orient aussi proche  à la fois à l'Irak par ses étendues désertiques qu'à l'Afghanistan pour ses montagnes et ses vallées verdoyantes).

Ed Texeira published rulesets written by Darby Eckles for gaming Vietnam called FNG (FNG then FNG2T, Unconventional Warfare not updated to V2 yet) and FNG Ops, allowing players to command a infantry company and his Fire Support Base in a more strategy-ish way (could be done with only paper and dices) than usual FNG miniatures gaming, while remaining compatible. Reading FNG Ops made me buy old FNG and UW (plus FNG2T too, because I heard that UW and others add-on will be published to go along FNG2T) and I soon wanted to play FNG Ops in Middle East. So, here is my FNG Ops mod to play in Krazykhistan (fictional country with deserts, mountains and green zones, sort of Irak/Afghanistan mix)

Donc voici mon AO (Area of Operation) ou ZO (Zone d'Opération), une zone de 6km² (map soviétique de l'Afghanistan à l'échelle 1/50000) : la province d'Abdelfattàh (original is a soviet map of Afghanistan at 1/50k scale)

The Map (see FNG Ops p.2)



Cercles rouges : villes de Koumaïl (SI13), Tàher (SK14) et Abdelfattàh (SM13 / capitale de province)
Cercles jaunes : villages de Keswhar (SJ14), Al Zaïb (SJ16) et Fakhri (SL14)
Cercles verts : hameaux (moins de 5 bâtiments)
Cercles roses : station météo d'Abdelfattàh-Ouest (SJ15) et station radio d'Amman (SM16)
Cercles marrons : puits de pétrole (SK11 et SL11) et raffinerie de Kherg (SK12)
Traits noirs : axe routier majeur (quatre voies et plus), on distingue l'autoroute Izma qui traverse le désert (à l'ouest) et l'autoroute Rahi qui se faufile entre les montagnes (à l'est)
Traits gris : axe routier secondaire (deux voies)
Trait bleu : fleuve Nadji

Red circles : towns of Koumaïl (SI13), Tàher (SK14) and Abdelfattàh (SM13 / county town)
Yellow circles : villages of Keswhar (SJ14), Al Zaïb (SJ16) and Fakhri (SL14)
Green circles : hamlets (less than 5 buildings)
Pink circles : West-Abdelfattàh weather station (SJ15) and Amman radio relay station (SM16)
Brown circles : oilfields (SK11 and SL11)and Kherg reffinery (SK12)
Black lines : major highway, Izma through the desert and Rahi in the moutains (4+ lanes)
Grey lines : secondary highway (2 lanes)
Blue line : Nadji river
 


samedi 14 juillet 2012

Review de OPEX : Engagements Tactiques Modernes

Après TBMMW, ma curiosité a été piquée par une règle franco-française : écrite par français pour jouer du français, moderne qui plus est. Disponible ici pour 15€ en version imprimée, la seule disponible à ce jour (il faudra donc ajouter des frais de port). Voici donc la revue d'

OPEX : Engagements Tactiques Modernes


Le livret 

Tout d'abord, les règles se présentent sous la forme d'un petit livret à couverture cartonnée souple avec image en couleurs même si les 50 autres pages (et les photos et dessins qu'elles contiennent) sont en noirs et blanc, tout en restant jolies et lisibles. Les règles en elle-même occupent les 19 premières pages viennent ensuite la partie pédagogique (des renseignements sur l'engagement à l'étranger des forces armées françaises ces dernières décennies) puis les scénarios pour l'armée régulière et enfin les règles et les scénarios pour jouer les forces spéciales. C'est bien espacé, bien organisé et agrémenté d'images sympa (des photos de figurines Eureka et de décors en résine Architects of War) mais malheureusement c'est aussi rempli de fautes de frappes et d'erreurs de mise en page (des morceaux de texte recouverts par une image) et pour le prix, c'est un peu dommage (une première correction du tableau des modificateurs a été publié sur la page FB d'OPEX) et on espère qu'on aura le droit à une version numérique corrigé (gratuite pour les acheteurs de la 1ère édition). Car on souhaite une longue vie (et beaucoup d'enfants... de suppléments) à OPEX qui veut traiter des forces armées américaines, des véhicules et j'en passe. Les bonnes idées ne manquent pas et on attend au tournant le(s) produit(s) fini(s) qu'on pourra brandir fièrement au bout de nos petits bras de mangeurs de grenouilles dans la mer des règles étrangères qui bien qu'excellentes ne parlent ni de nos soldats ni de nos batailles et qui sont en plus dans l'infâme langue de ces traîtres qui nous rétamèrent à Trafalgar. Le petit truc en plus qu'OPEX a à vous offrir, c'est de rendre la gamme de militaires français modernes d'Eureka Miniatures (boite australienne donc méga frais de port à la commande) disponible via Guerres Miniatures; en plus de s'adjoindre le soutien de KR Multicase (mallettes de transport).
Une section "française" (en réalité chinoise) au complet avec de gauche à droite : VAB, groupe de combat, groupe de combat, VAB, VAB, groupe de combat, groupe de commandement, groupe d'appui et VAB

La mécanique de jeu 

Certains diront qu'on retrouve le principe cher à Ambush Alley/Force on Force mais n'ayant jamais joué à ces jeux (j'attends qu'une bonne âme me les offre pour Noël/mon anniversaire/parce que j'ai trop de SWAG) je vous dirai simplement que les forces en présence sont caractérisés par un dé de qualité (du D6 pour paysan mal réveillé  D6, D8 pour un milicien lambda, D10 pour un régulier occidental et jusqu'au D12 pour l'élite de la mort qui tue) et un dé de compétence (idem) qui sont utilisés respectivement pour l'initiative et le combat (uniquement au tir, le corps à corps n'est pas traité). Par activation alternée on peut donner un ordre (sur un total de 5) par unité : tirer, se mettre en overwatch, se déplacer et tirer, courir ou "passer" pour s'activer à nouveau dans le tour (si on a moins d'unités que l'adversaire par exemple). Le combat à distance se déroule de manière simple, en lançant le nombre de dé de compétence associé à l'arme (ainsi un paysan avec fusil d'assaut lance 2D6 là ou un commando de marine lancerait 2D12) et en obtenant des réussites (4+ de base mais quelques modificateurs de tirs comme le mouvement du tireur ou de la cible, le couvert,... pour au final des touches sur du 7+ en général). Je sais qu'on engage plus souvent l'ennemi à plusieurs centaines de mètres qu'à 2 pas dans les conflits actuels (même s'il, faut quand même nettoyer les bâtiments et  donc risquer de tomber nez à nez avec un ennemi) mais rien n'est dit à propos du corps à corps, alors manque à combler ou volonté de retranscrire la réalité ? De même les valeurs de qualité/compétence sont données par camp et pas par unité, je m'explique : je distingue le jeu d'escarmouche (Chain Reaction, Flying Lead, TBMMW...) du jeu de bataille à plus grande échelle (Battlefield Evolution, AT-43) car dans le premier, les statistiques sont propres à chaque figurine et dans le second à chaque unité, alors qu'ici c'est toute l'armée qui se retrouve à utiliser le même type de dé. Alors oui, c'est simple et du coup plus rapide, quitte même à sembler un poil trop "simplifié" mais encore une fois on peu s'amuser à mélanger tout ça dans nos parties (mettre de la recrue D6 avec des réguliers D8 et un leader vétéran D10), rien ne nous empêche de modifier les scénarios fournis (6 pour l'armée "régulière" et 6 pour les forces spéciales, les 6 premiers étant déclinés à chaque fois selon 4 théâtres différents, c'est-à-dire 4 opposants différents). Quelques véhicules armés ou non (jeep, technical, VBL, VAB, BMP et AMX) et équipements (missiles ERYX, grenades, viseurs laser, flak jacket,...) sont aussi décrits et tout suit la mécanique bien huilée d'OPEX, on regrette quand même qu'on ne nous disent pas quelles armes possèdent chaque véhicule (surtout dans le cas de la mitrailleuse lourde et de la mitrailleuse légère). On ne peut rien reprocher à ce que disent les règles qui sont simples et efficaces, juste se plaindre de ce qu'elle ne dise pas (ou mal) surtout quand comme moi, on aime jouer rapidement sans devoir retrouver la page puis l'errata imprimé ou la règle maison griffonnée sur un bout de papier (j'ai un cahier rempli de règles optionnelles pour Battlefield Evolution, Chain Reaction et Flying Lead).
Le champ de bataille : une portion de l'autoroute Al Kazmar

L'échelle de jeu

Alors déjà, jetez moi ces mètres vendus à (et par) l'ennemi qui portent leurs inches comme autant d'affronts à notre merveilleux système métrique, le jeu se joue en centimètres et donc permet de jouer sur une table très réduite (Raskal si tu m'entends...) avec quand même beaucoup de couverts (avancer de 10 à 15 cm par tour, c'est vraiment petit et vaut mieux pas s'arrêter à découvert). Côté figurines, l'offre est assez limitée pour qu'on s'oriente vers le 28mm (Eureka Miniatures et Dadi & Piombo étant les seuls à proposer du français moderne) ou le 20mm (Guerres Miniatures travaillent à une gamme de français à cette échelle donc "à (a)voir"). En plus le déploiement de force reste cantonné à la section (1 groupe de commandement, 1 groupe d'appui, 3 groupes de combat), le joueur étant aux commandes d'une force pouvant aller d'un groupe de combat (7 hommes) à une section (31 hommes) et ses véhicules (à l'heure actuelle, à part les diecast au 1/43, je connais pas de miniatures "abordables" pour les VAB).

Les forces insurgées : des miliciens appuyés par 3 technicals et un T-72


Conclusion

Les + :
-un peu de visibilité pour les forces françaises modernes et les conflits auxquels elles prennent part, enfin ! (Cocorico, bonne fête nationale à tous mes lecteurs)
-Eureka Miniatures est impliqué dans l'histoire, donc on va pouvoir mettre nos petites mains fébriles sur de la figurine à nos couleurs
-les suppléments à venir
-la règle est simple à assimiler et rapide à mettre en œuvre, tout en restant tactique

Les - :
-un premier jet perfectible sur la forme (mais je compte sur la sortie prochaine d'une version numérique) au vu du prix
-quelques flous/vides (mais les suppléments vont suivre et sûrement tout combler)


Here is my review of 

OPEX : Engagements Tactiques Modernes  


for those who have interest in playing the most efficient and well-known for his bravery military force of nowadays : the French Army. Sadly for you, this rulebook is only available in the beautiful language of Molière and those that can't read it (poor of them) would have to learn it or stay in the depth of ignorance of this chef d'œuvre. US Army supplement is also planned, so grab your chance to play YOUR favorite army with this great set of rules. (sorry for the "cock-a-doodle-do" part but TODAY is BASTILLE DAY, national holiday)

Le premier tour voit les 2 camps se rapprocher, la portée relativement courte des fusils d'assaut obligeant à plus d'intimité entre les belligérants

Rulebook

What you get for 15€ (plus postage) is a 50 pages long booklet with many black and white pictures (and a full color cover). First twenty pages for the rules, then history of modern french military operations and eventually scenarios for French Army (6 scenarios, each with 4 alternative OpFor) and for French Special Forces (6 scenarios). Despite some typos and layout errors, that' an easy to read and very instructive rulebook. It only lacks a pdf version (to put into our smartphones/laptop/e-reader) that could be corrected and generously offered to those that bought the 1st edition (as THW do with all their printed version).

Premier sang versé


Game mechanics

I never played Ambush Alley nor Force on Force so can't say "that's nearly the same" but it seems to be : you only have 2 characteristics Quality dice and Skill dice which vary from D6 to D12 (D6 newbie, D8 militia, D10 regular and D12 elite). Quality dice for initiative each turn and Skill dice only for ranged combat. Ranged attacks succeed on 4+ (some modifiers may apply), each shooter rolling a number of skill dices  according to his weapon (militia man with assault rifle will roll 2D6 where special force will roll 2D12). Vehicles (jeep, technical, VBL, VAB,...) and equipment (flak jacket, red dot, flashbang,...) are listed too. Simple and effective all the way, this ruleset provides a good base to play modern conflicts but suffers from some lacks (hand to hand combat is not playable, which weapons on which vehicles, one Quality & Skill dices for the whole army...) that the player can solve with hombrew rules or a little research on the web.

Le canon de 23mm parvient à trouver une faille dans le blindage du T-72


Scale

Modern french forces are only available via Eureka Miniatures or Dadi & Piombo in 28mm scale. A 20mm range is planned by Guerres Miniatures though. The gaming table may be small as OPEX uses centimeters instead of inches, but a good amount of cover/buildings/obstacles is needed to avoid any early wipe out.

La moindre fenêtre de tir est exploitée, l'infanterie payant cher ses erreurs de placement

Conclusion

Pro :
- French Army. Enough said.
- easy to learn, fast to play but still tactical.
- multiples add-ons planned
- Eureka Miniatures available without the Australia to Europa postage.
- the pedagogical value of the second part of the booklet

Le technical parvient à tirer à travers le pare-brise blindé du WZ 551, mettant hors combat le co-pilote

Con :
- perfectible layout
- some lacks

Les échanges de tirs deviennent plus intenses à mesure que les 2 camps se rapprochent

Buy it if you can read french, otherwise sit down and cry ;-)

Grâce à leur puissance de feu supérieure, les chinois sont partis pour l'emporter