lundi 1 juillet 2013

Ulu ELS0M4L13N review : State of Decay

Le bonheur à un prix : 1600 MS points

I'm sorry for all my english readers but this post won't be translated, there are many (good) reviews out there on the web so I can be lazy and don't translate mine (see bottom of the post for links in english).

State of decay, qu'est-ce que c'est ?

 

Un jeu d'Undead Labs, studio qui couve Class 3 (devenu State of Decay) et Class 4 (le MMORPG zombiesque dont State of Decay est le prototype... sans la partie MMO). Plus précisément une simulation de survie à la troisième personne dans un monde post-apocalyptique (deux semaines environ après les premières apparitions de zombies rapportées) où vous incarnez (d'abord) Marcus. Marcus et son pote Ed sont partis dans un coin sauvage (le Mont Tanner) du comté de Trumbull (une zone de 16 kilomètres carrés comptant les "villes" de Spencer's Mill, Marshall et Fairgrounds) pour pêcher. Voilà le point de départ, à vous de survivre assez longtemps pour vous tirer de là ou établir votre base et jouer jusqu'à épuisement des ressources de la map (ce qui prendra quand même un bon paquet de dizaines d'heures de jeu).

 

State of décès, comment ça se joue ? 

 

 La première surprise de ce jeu est son système de "perma-death", comprenez que votre personnage n'est pas irremplaçable ou invulnérable, votre session jeu peut continuer (et continuera sûrement) sans lui : lorsqu'il meurt, le jeu sauvegarde instantanément (et il n'y a qu'un seul slot de sauvegarde) et vous place aux commandes d'un autre survivant de votre communauté (à la base, votre communauté est constitué de vous, Marcus, et de votre ami, Ed mais bien vite vous rencontrerez d'autres survivants qui pourront venir grossir les rangs de votre communauté). La deuxième surprise est que la simulation tourne quand même lorsque vous quitter le jeu : vos survivants vaquent à leurs occupations, mènent des raids de ravitaillement, utilisent les ressources de la base, ... le tout hors de votre contrôle.

Alors, s'il ne fallait que deux qualités pour réussir dans State of Decay, ce serait : PRUDENCE et PRÉVOYANCE. Chaque perso (son expérience, ses skills et son équipement) doit être utilisé avec sagesse (le laisser se repose/guérir quand il est fatigué/blessé, ne pas l'envoyer se battre à 1 VS 10/garder ses "spécialistes" affectés aux installations correspondantes genre le mécano à l'atelier et la dentiste au labo médical) et chaque sortie doit avoir deux objectifs minimum (par exemple accomplir une mission de la quête principale et chercher de la nourriture en chemin) afin de rentabiliser au maximum la prise de risques de s'aventurer hors des murs de votre base. Le temps passe (cycle jour/nuit de 1h chaque) et la consommation de ressources avec, il faut toujours prévoir de quitter le jeu avec des ressources suffisantes de nourriture et de médicaments pour éviter de revenir dans une base vidée de ses occupants (affamés/partis définitivement/morts/zombifiés/...).

Les bureaux de l'équipe (il y a écrit UNDEAD LABS sur le panneau) sont même dans le jeu !

State of déception, qu'est-ce qu'il n'y a pas (encore) ? 

 

On attend à ce jour : un multijoueur (coopératif ou compétitif ? les discussions vont bon train sur les forums d'Undead Labs), du contenu additionnel et une deuxième mise à jour (la première n'ayant pas été effective pour corriger quelques bugs qui pénalisent trop la progression) EDIT : MAJ arrivée, dans l'ordre décroissant de probabilité/imminence. Mais malgré ces quelques bugs (certains sont positifs alors on va pas non plus pleurer) et manques (pas de tronçonneuses dans un jeu de zombie, non mais allô quoi ?!), on tiens là une vraie pépite qui ne peut que s'améliorer vu le sérieux et la motivation des développeurs (qui ont décroché le deuxième record de vente du Xbox Live après Minecraft, rien que ça).

Un indice : trouvez le "donut" de Marshall. Montez au bureau à l'étage.

Start of Decay, comment bien commencer une partie ?


Les lignes qui vont suivre peuvent dévoiler quelques événements de la quête principal, quelques bugs/glitchs et autres surprises que vous aimeriez ignorer. Libre à vous de faire un premier essai du jeu (d'ailleurs la démo est gratuite, vous avez 30 minutes de jeu une fois sorti de la zone didacticielle, le Mont tanner) puis de recommencer (comme moi) une fois que vous vous serez rendu compte du nombre de bourdes commises (trop de persos morts, base avec les mauvaises installations, dépenses inutiles de ressources...). La courbe de progression peut être rude, mais cela fait partie du charme (comme les perma-deaths ;-P ).

Un bug bien sympa, certains survivants recevront un pistolet avec un chargeur de 100 balles (alors que le maximum "normal" est de 19 dans un chargeur + 1 dans la chambre de l'arme; e que les munitions prennent un slot d'inventaire par tranche de 30) !

Les astuces du vieux baroudeur de State of Decay (le texte est en partie traduit des posts de Meegs et idrivebackwards du forum d'Undead Labs)

1.  Écrasez les zombies en marche arrière. La durée de vie de votre véhicule n'en sera que plus grande (mais votre moteur finira quand même pas fumer). Il semblerait que les angles de votre véhicule encaisse aussi mieux que la face avant ou les côtés.

2. Profitez des missions annexes (par opposition à celles de la quête principale) comme la chasse d'un zombie spécial ou l'entraînement d'un survivant de votre base pour emmener votre compagnon géré par l'IA explorer/nettoyer des zones éloignées de votre base. Quelqu'un qui surveille vos arrières et qui pourra faire la différence si vous affrontez une horde, c'est à la fois de la PRUDENCE et de la PRÉVOYANCE. De plus, lorsque une mission est active, le minuteur des autres se fige et aucune nouvelle quête annexe ne viendra perturber votre progression jusqu'à la résolution de celle qui est en cours.

3. Afin d’éviter que vos survivants disparaissent trop souvent sur l'écran de sélection du personnage jouable, sélectionnez les personnages avec le statut "loin de chez soi" et ils seront immédiatement téléporté dans le périmètre de la base, en sûreté.

4. Tous vos survivants ont de l'importance (qu'ils aient des capacités nécessaires au bon fonctionnement de vos installations, une prédisposition au découpage/mitraillage de zombies, une endurance de marathonien ou juste assez de neurones pour postuler comme chair à zombies), faites les évoluez équitablement afin de tirer le meilleur de chacun et surtout vous habituer au fait que certains de vos survivants vont MOURIR (ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, ça vous parle ?).

5. Équipez vos survivants selon leurs affinités : un personnage puissant sera plus efficace avec des armes lourdes, quelqu'un d'agile avec des armes tranchantes, un soldat ou un flic fera des merveilles avec une arme à feu, ...

6. Installez des avants postes autour de votre base pour vous prémunir des hordes et des infestations. Espacez les juste assez pour que leur aire d'effet soit la plus grande possible (les zombies ne spawneront pas dans cette zone et les hordes seront détruites par les mines que vous aurez pris soin d'installer pour un coût dérisoire d'une unité d'essence).

7. Fermez les portes. La fouille se fera ainsi à l'abri du regard des zombies dehors (attention au bruit qui pourrait quand même vous trahir) et cela vous alertera (les zombies tambourinent sur la porte jusqu'à qu'elle s'ouvre). Prenez les devant et enfoncez la pour déséquilibrer les zombies derrière celle-ci.

8. Méfiez vous des zombies spéciaux : seuls il ne représentent pas une vraie menace (même si le mastodonte et le sauvage vous enlèveront forcément un peu de vie [à moins d'être vraiment très réactif et bien armé]) mais il suffit qu'une poignée de zombies se joignent à la fête pour que vous soyez éventré comme une piñata. Pour les mastodontes : usez de l'esquive et laissez les (si possible) se heurter à un obstacle puis profitez de leur étourdissement pour les frapper/leur tirer dessus. Pour les sauvages, esquivez en faisant une roulade au moment où le sauvage vous saute dessus, il devrait s'écraser par terre, si vous êtes assez rapide, vous n'aurez plus qu'à l’achever (sinon il faudra enchaîner les coups jusqu'à le déséquilibrer).

9. La zone du Mont Tanner fait office de tutoriel et vous ne pouvez donc pas y subir les conséquences de la fatigue (baisse de votre énergie max après un certain temps d'utilisation du personnage). Profitez en pour augmenter votre "cardio" d'au moins 2 ou 3 niveaux

10. Explorez. Sortez des chemins évidents et coupez à travers champs pour trouver des "campings", des "vergers" et des "champs" à fouiller. La carte regorge d'endroit plus ou moins dissimulés qui récompenseront les plus curieux (attention toutefois à bien préparer chaque virée dans l’inconnu). Les grands sacs à dos par exemple se trouvent généralement dans ces campements en pleine nature.

11. Afin de gagner plus rapidement la confiance d'un survivant (jusqu'à ce qu'il devienne "ami" et soit contrôlable par le joueur), récompensez chacune de ses éliminations de zombie par un mot de soutien en appuyant simultanément sur la gâchette droite (RT) et le bouton jaune (Y). Le message "soutien émotionnel : confiance gagnée" validera l'action (il apparaît en moyenne après 4 éliminations "saluées".

12. Pour vous débarrasser d'un survivant (et obtenir au passage un succès), équipez votre martyr d'une grenade et laissez les zombies le mettre à terre. Lorsque le jeu vous demandera de marteler le bouton vert (A) pour vous relevez, appuyez plutôt sur le bouton droit (RB) et admirez le sacrifice héroïque de l'infortuné(e).

13. Choisissez votre base avec soin et régulez la taille de vote communauté (pour que votre consommation de ressources reste modérée et ne vous empêche pas de "profiter" du jeu sans devoir faire des raids  de ravitaillement sans arrêt). Une communauté optimale compte 8 membres (car un dortoir possède 8 lits), au delà vous aurez soit besoin d'un second dortoir (donc un slot d'installation de perdu dans votre base) soit vous aurez un risque de fatigue accrue (les survivants qui ne peuvent pas dormir ont moins d'énergie maximum pour la journée et à moins de leur faire prendre des stimulants ou du café, ils seront inefficaces en course et au combat).
14. Lorsque vous trouvez une caisse de ressources, appelez un pillard de votre base (flèche du bas sur le pad directionnel pour accéder à la radio). Attendez le et parlez lui pour lancer une mission de couverture (les zombies attaquent pendant qu'il récupère les ressources). Avant la fin de la collecte (lorsque la barre de progression à gauche de l'écran est pleine), ramassez le sac de ressources et hop, comme par magie vous voilà à la tête de 2 fois plus de ressources (1 sac sur le dos de votre pillard et un sac sur celui de votre personnage). Très utile (voire obligatoire) pour amasser suffisamment de ressources de construction pour améliorer/déménager votre base sans que les événements aléatoires ne vident votre stock.

15. Lorsque vous fouillez un bâtiment, laissez toujours un contenant "non fouillé" sinon le lieu indiquera "ne reste rien" et il apparaîtra sous la forme d'une croix noire sur votre carte. Ainsi lorsque vous quitterez le jeu puis reviendrez, les contenants seront "réinitialisés" (même si beaucoup ne vous donneront aucun objet lors de la seconde recherche) et cela vous permet de faire "durer" plus longtemps les ressources de la carte  qui , contrairement aux zombies, sont en nombre limité.


4 de mes survivants prennent le pose en dehors du périmètre, quelques bugs de l'IA qui parfois se met en péril inutilement.

 

 

Depuis peu, la deuxième mise à jour (TitleUpdate2 pour les intimes) à mis un terme à certains bugs et a modifié quelques mécanismes de la simulation. La qualité générale du jeu n'en est qu'augmentée mais les conseils ci-dessus pourrait s'avérer caduques.

 

 Pour conclure, si vous aimez l'idée de gérer votre base, votre groupe de survivants, de tuer du zombies à la masse/hache/poêle/clé à molette/pistolet/fusil de chasse/fusil d'assaut/cocktail molotov/etc..., vous infiltrer, fouiller, barricader, fuir, mourir et bien d'autres choses encore, alors n'hésitez plus : achetez State of Decay, le GTA-lite avec des zombies dedans.

 
Map réalisée par un membre du forum, avec (SPOIL) les endroits "intéressants" à découvrir

Liens utiles :


Le wiki du jeu
Le forum officiel

Déjà plus de 25h de jeu sur ma deuxième partie... addictif ? Oh, si peu....


D'autres reviews (en anglais) For my english readers

Ben's Nerdery  (j'adore sa comparaison "culinaire")

Undead Labs reviews compilation (Polygon dit que State of decay est mieux que The Last Of Us, je ne peux qu'aller dans ce sens)


N'hésitez pas à poser vos questions, j'y répondrai avec plaisir.


jeudi 27 juin 2013

Mes Troupes Vont y Rester ou MTVR.

Une moyenne partie de Zombicide (5h de jeu d'affilée) durant laquelle 6 survivants (Marvin, El Cholo et Wanda pour mon invité et Chaz, Ivy et Nick pour ma pomme) tentèrent de s'échapper dans un MTVR (le camion de transport Oshkosh de l'US Army, faut vous tenir informé mes braves gens !) resté au garage. Mais la clé dudit garage se trouvait dans un local technique de l'autre bout du quartier et ce même local technique été verrouillé électroniquement depuis la salle de réunion d'un immeuble proche (oui, nous avons eu les yeux plus gros que le ventre en termes de scénario). La map est très grande (16 tuiles en 4X4).

Game of Zombicide with a friend of mine. 3 survivors each (Marvi, El Cholo and Wanda for him, Chaz, Ivy and Nick for me) and a big map (4 tiles X 4 tiles). We need to find blue objective to reach green objective then take the MTVR (military Oshkosh truck) in the garage.

Désolé pour la qualité des photos, elles ont été prises avec mon téléphone dans des conditions d'éclairage pas optimales. Les figurines étant colorées, voici les correspondances : Chaz/blanc , El Cholo/marron, Ivy/rouge, Marvin/bleu foncé, Nick/vert et Wanda/cyan. Les zombies sont tous gris (comme les chats la nuit).

I know that's a bunch of crappy pictures, but cellphone + poor light can't do better. Here are the color codes for the miniatures : Chaz/white, El Cholo/brown, Ivy/red, Marvin/dark blue, Nick/green and Wanda/cyan. Zombies are all grey.

Flèche jaune : point de départ. Rouge : spawns zombies, l'objectif bleu (cercle épais) ouvre la porte bleue (cercle fin) qui donne accès à l'objectif vert (cercle épais) qui ouvre les portes vertes (cercles fins) pour atteindre le camion (cercle jaune).

La progression à travers le premier bâtiment se fait sans ralentissements, nous coordonnons nos équipes avec brio pour optimiser déplacements, recherches et éliminations de zombies.

We are pretty experienced players so we know that teamwork will allow us to succeed quickly & effectively.

Wanda, Chaz et El Cholo fonce vers l'objectif tandis que Marvin, Ivy et Nick font une pause dans le restaurant.

Wanda, étant la plus rapide de tous (2 cases par action de mouvement), est chargée de récupérer les objectifs tandis que les deux monstres de corps à corps que sont Chaz et El Cholo (respectivement Chuck Norris et Machete) tiennent la zone libre de tout zombie.

Wanda, fastest character in the game, is our objectives taker, Chaz and El Cholo the hand to hand experts covering her back.

Même tour mais différent point de vue, en haut à gauche, la première Abomination (derrière la voiture de police) et en haut à droite, sa sœur jumelle.
L'arrivée rapprochée de deux Abominations commence à inquiéter nos survivants, alors dépourvus de cocktail molotov (seule arme pouvant éliminer une Abo à ce stade du jeu). Ivy et Nick continuent de gagner de l'expérience alors que Marvin peine à tuer du zombie (des lancers de dés ratés viendront souvent empêcher mon allié de mettre à exécution ses plans).

2 abominations come to street nearby and everyone start to worry (we don't have any molotov cocktail). Ivy and Nick are still gaining XP by killing zombies but Marvin has no luck (with his dice rolls).


Wanda repart avec le deuxième groupe à l'assaut du dernier objectif tandis que Chaz et El Cholo sortent du bâtiment par l'autre extrémité afin de sécuriser les abords du garage.
Une (la grosse?) erreur est commise lors de la séparation des deux "bourrins" d'avec le groupe, bien qu'ils soient en mesure d'affronter sans ciller tout les zombies (sauf les Abominations), ils ne pourront faire diversion ( = utiliser leurs actions pour faire du bruit) en même temps.

Chaz and El Cholo split from Wanda and decide to secure the garage's surroundings. A very bad idea because even if they are machete wielding killers, they can't make enough noise to divert zombies.

Lâche (ou futé ?), Marvin abandonne Ivy et Nick pour aller se planquer hors d'atteinte des zombies.
Wanda parvient à s'emparer du dernier objectif mais la route jusqu'au camion est noyée sous la masse de zombies et il reste toujours une Abomination sur le chemin (l'autre a pu être éliminée grâce à un cocktail molotov crafté in extremis).

Wanda take the last objective but the streets are crawling with zeds. The last Abomination (the other has been killed with a miraculous molotov) is on the way to the truck and survivors are scattered amongst zeds..

Ce qui devait arriver arriva.
Wanda, malgré son incroyable agilité, se fait coincer par une succession d'activations de zombies qui ne lui laissent aucune chance.

Wanda is the first to fall, blocked by too many zombies activations during the spawn phase.

Malgré une résistance héroïque sur deux tours, Chaz et El Cholo succombent (reviendront-ils sous la forme de zombivors ?)
Réduits à 50% de leur effectif initial, les survivants préfèrent prendre la fuite et repartir là d'où ils viennent, condamnés à survivre dans ce quartier encore quelques temps.

Chaz and El Cholo join her in death (but can still come back as zombivors later....) and the group decide to flee. Better live  as a zero than die as a hero ...

Les survivants... survivants.

Ivy reçoit la palme de la plus rapide progession et du plus haut level. On peut déjà se prendre à rêver d'elle avec des armes "ultra-red"....

Ivy was certainly the (wo)man of the match. Best and fastest progression in XP. Can't wait to see her with "ultra red" weapons.

Les martyrs. Chuck Norris ne se fait pas infecter par les zombies, ce sont les zombies qui sont soignés en l'ingérant.

Wanda était au cœur de notre dispositif mais la chance n'a pas été en notre faveur cette nuit là.

Wanda was our key to victory (she was fast and had the "slippery" attribute to move through zombies without penalty) but luck was not on our side this night.

La prochaine partie aura lieu exclusivement en intérieur !

Next game will be indoors exclusively !



mardi 7 mai 2013

Deuxième vague zombicide

J'avais déjà montré mes exemplaires de Zombicide, voici les renforts !

Here are the reinforcements for my Zombicide games.


 Les deux derniers héros exclusifs Kickstarter et leur version zombie (ainsi que celle des 3 premiers "exclusifs")


 Les 4 héros que l'on pouvait avoir en supplément.


Je n'ai plus beaucoup de temps pour jouer aux figurines, par contre je fais régulièrement des parties de Zombicide avec mes amis. Et j'attends avec impatience les prochaines extensions.


I don't have many time left for wargaming but I often play Zombicide with friends. And I'm waiting for the extensions with great enthusiasm.

dimanche 5 mai 2013

Interruption de service momentanée

Certains auront remarqué mon absence de publications depuis février 2013, la raison en est mon déménagement de mes affaires de figurinistes. J'ai de plus intensifier ma consommation de jeux vidéo sur lequel j'ai reporté mon appétit créatif (Minecraft) et guerrier (Battlefield 3 et Modern Warfare 3).



You certainly have noticed the lack of updates here but I'm moving all my miniatures. And I spend all my free time playing Xbox 360, building my Minecraft kingdom or shooting down people in Battlefield & Modern Warfare 3.


Je reviendrais, c'est promis.

I'll be back, promise.


vendredi 15 février 2013

Eviter le grand bleu


 Qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour éviter une séance de peinture quand on est prépeintien....

Plus de véhicules civils pour le Krazykhistan
 
Pour un gradé de la police ?


Ça me rappelle le salon Rétromobile, d'ailleurs....


Un poids lourd avec chargement "détachable"


2 Buffalo et 1 Stryker



2 Lambo pour ma collec' et 2 voitures en piteux état pour décorer mes routes krazykhistanaises


Et j'ai aussi fait un petit tour au Salon Rétromobile

Certains n'ont pas saisi le sens de "rétro" visiblement

Donc voici le concept car de leur prochain SUV

Par contre, là, on tient une œuvre d'art



Les porte drapeaux, c'est ça qui fait tout le charme





Un poisson ?








My name is Bond... DAMES BOND 5 !





Bon, je ne vais pas mentir, j'ai passé plus de temps dans la section "boutiques", à pester contre les escrocs vendeurs de miniatures. 75€ un bout de métal peint sans ombrages.... être prépeintien, c'est un loisir de riches. Deux choses à retenir : MASTER FIGHTER fait du 1/48 guerre moderne français (VBL, PANHARD, ...) et j'adore les Lamborghini !







La nouvelle voiture de Papa

Ce modèle ci en particulier

Mais en vert pâle (impossible de la trouver sur le salon)



































Mais... mais que vois-je ?

Des figurines !!!!

Les ovnis du salon

Mon papa qui aime les bateaux

Mais il les aime VRAIMENT beaucoup !


Rétro-mobile.... mais bien sûr.



Ah, des jouets Kinders incomplets....

Tondeuse de haies XXL



Un caddie pour des courses chics.
Par contre, dur de se croiser dans les allées de votre hyper....