vendredi 18 septembre 2015

Creativity for next-gen wargaming PART 2 : laser cutting

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Attention : je ne suis pas un expert mais plutôt un néophyte éclairé, toutes me connaissances me viennent de recherches et lectures personnelles et non d'une formation quelconque. Si vous êtes plus pointu que moi sur un point particulier, n'hésitez pas à intervenir (gardez à l'esprit que je vulgarise beaucoup de "détails" techniques non pertinents pour le modélisme).

L'article précédent abordait l'impression 3D, voici venu le tour de la découpe laser.


La découpe laser

Tout simplement, comme son nom l'indique, c'est de la découpe mais en lieu et place d'une bonne vieille paire de ciseaux, on utiliser de la lumière concentrée ou laser (rappelez vous cette scène où Obi Wan Kenobi et Anakin Skywalker découpe la porte blindé d'un vaisseau avec leur sabre laser... ben c'est du grand n'importe quoi, c'est un film de science fiction [#jesuisuntroll] ). On s'en sert principalement au niveau industriel pour la découpe de métaux (apparemment, il n'existe pas de ciseaux assez gros ;-P ) mais son usage à notre niveau (de hobbyiste) vient à se démocratiser.

On distingue deux types de laser :
-le laser à gaz ou "laser CO2" : le tube contient du gaz (en fait un mélange de plusieurs) excité électriquement et paf ça fait un laser (ou des Chocapics, je ne sais plus). Le type le plus répandu car le moins cher, permet de découper principalement le bois, l'acrylique, le papier, le carton. La gravure est aussi possible sur des matériaux "plus durs" comme le verre, la pierre ou le cuir.
-les lasers solides comme le laser fibre ou le laser à cristal : le tube contient de la fibre ou un cristal (YAG ou YVO pour les intimes). Plus coûteux mais aussi plus puissants, ces lasers permettent de travailler des matériaux plus épais comme le métal (en plus des matériaux habituels) et possèdent une capacité d'engraver améliorée.
Les utilisations possibles dépendent fortement de l'épaisseur du matériau et du but recherché (découper donc traverser le produit, ou simplement graver et donc travailler le produit en surface)



Laser CO2

Quels usages pour notre hobby ?

Le jeu de figurines (et par extension le modélisme) utilise depuis longtemps des objets en bois (MDF ou "panneau de fibres à densité moyenne" en VF), en plastique (acrylique) et parfois même en métal découpés au laser (pour des modèles réduits monochromes "décoratifs").

Tout comme l'impression 3D, la découpe laser permet de transformer un dessin en un objet réel. Le matériau est découpé par couche et l'assemblage (ou la simple superposition) façon puzzle 3D donne corps à l'objet.

Où comment passer de ça :

Tiens tiens, Ulu qui fait du modélisme ?


Serait-il par hasard retomber dedans ?

à ça :

Skips & bins par Laser Cut Card



Des accessoires indispensables au jeu comme les bases de figurines ou les marqueurs (en acrylique ou en contreplaqué), sont désormais disponibles auprès de vendeurs comme WarbaseGale Force Nine ou Litko. Mais le plus impressionnant est sans conteste toutes les gammes de décors (voire même véhicules) en carton ou en MDF : on retrouve parmi eux Miniature Scenery, Impudent Mortal, LaserCutCard (modèles en carton fort) ,Wargames Models Mods (certains bâtiments contiennent un éclairage à LEDs), Extraordinary Laser Company (bâtiments en MDF "pré-imprimé"), Sarissa Precision, Mad Mecha Guy, 4 Grounds, Demo's Laser Cut Designs ou encore GameCraft Miniatures. La liste est déjà longue et j'en oublie surement beaucoup de connus, ne mettant ici que ceux chez qui mes séances d'achats compulsifs (finalisées ou avortées) m'ont conduit.

Les principaux avantages de la découpe laser combinée au MDF (et par extension au carton) : matériau est peu cher (encore moins pour le carton) et léger, relativement solide (voir ici pour le carton de chez LCC), l'envoi est facilité par le format "plaques/feuilles" et la capacité à graver la surface permet d'ajouter du détail. Certains kits ne nécessitent même pas de colle tant ils sont bien conçus et reposent sur un emboîtement millimétré de leurs composants. Les kits engravés sont souvent parfaitement détaillé (imaginez de la photo-découpe intégrée à la surface de base pour la finesse du tracé) et pour les plus pointilleux, le matériau se prête bien aux rajouts (détails fournis ou pas avec le kit) et finitions à la main (par exemple un coup de peinture texturée pour un bâtiment moyen oriental le rendra moins "lisse et propre"). Le seul point faible de la découpe laser est la gestion des surfaces courbes (les sphères et cylindres uniquement, le cercle n'est pas un problème), même si l'utilisation de pièces de bois ou de plastiques permet de contourner ceci (voir ci-après et la dernière photo de la version anglaise de l'article).

Spherical,conical and cylindrical wood pieces


Je mettrai dans ces pages quelques kits que je monte en ce moment (pour débuter du LaserCutCard en carton fort) pour vous montrer que le rendu final est vraiment convaincant.

WARNING : I do not pretend to be an expert on this matter, just and enlightened amateur : I do read books and websites about this subject but never followed any school studies about it. If you know more than me, feel free to share your knowldege.


Laser cutting

Remember that Star Wars movie scene when Obi Wan Knobi and Anakin Skywalker melt the blast door of a spaceship ? That's fiction ! But that's how it (kinda) works : amplificated light used as a pair of scissors, able to get through many things from acrylic to steel.

Like 3D printing, it allows some magic : draw something on your computer, make it into a sheet of material then build your own 3D puzzle.


There are two kind of laser : 
-gas laser also called CO2 laser (involves more than one gas but CO2 is the most used in the laser tube)
-solid laser : cristal laser (YAG or YVO)ou fiber laser
They cut through plastics (acryclic mainly), wood (MDF) and metal but can also engrave leather, stone and many others materials depending of their thickness.


CO2 Laser

What applications for our hobby ?

Many markers, bases and movement trays are now made in MDF or acrylic and can be found for any board/wargames as those sold by WarbaseGale Force Nine or Litko. But the best part of laser cutting products are buildings and vehicles made of MDF (or even cardboard) : they exist for any scale and any period you could think of. Check Miniature SceneryImpudent MortalLaserCutCard (cardboard models) ,Wargames Models Mods (buildings with LEDs inside), Extraordinary Laser Company (printed MDF buildings), Sarissa PrecisionMad Mecha Guy4 GroundsDemo's Laser Cut Designs or  GameCraft Miniatures to see how impressive these models can be. There is many more companies in this business and I listed just some I know for spending some time in their webstore.

The main advantages of laser cutting MDF/cardboard over molded plastic or resin (or plaster) are : cheap and lightweight material, easy to ship as flat package and can be detailed by engraving. Some kits are so well-cut that they can fit perfectly and holdwithout any glue. The only drawback I see is the difficulty to make spherical and cylindrical* shapes (circle is totally fine) but wood pieces/foam shapes may be used when needed (see pic at the bottom and last pic of french version of this post). *unless stacking multiple circular shapes
You also may buy a simple design and add detailing into the panels or choose an already engraved design (think photo-etched brass quality directly into the material). I see this technology as the best way to produce large amount of cheap customizable buildings and scenery items for my gaming needs (if you are interested, you should definitely go to Lead Adventure Forum and search for laser cut kit threads, one have amazing "art déco" buildings).

I'm currently buildings some LaserCutCard kits and will review them ASAP.

Various useful foam pieces



lundi 24 août 2015

Creativity for next-gen wargaming PART 1 : 3D printing

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Attention : je ne suis pas un expert mais plutôt un néophyte éclairé (qu'est-ce que vous croyez que j'ai foutu pendant ces 2 années d'absence ? rien ? ben oui presque...), toutes me connaissances me viennent de recherches et lectures personnelles et non d'une formation quelconque. Si vous êtes plus pointu que moi sur un point particulier, n'hésitez pas à intervenir.

Comme je l'annonçais dans mon post de retour, je vais vous parler d'impression 3D et de découpe laser et le fraisage/gravure du bois (enfin j'aborderai surtout les deux premiers sujets). Avant de commencer, quelques généralités :

L'impression 3D

On distingue une demi douzaine de processus d'impression en 3D que j'aimerais répartir selon 3 "familles" intéressantes à notre niveau, je vous épargne l'impression 3D alimentaire et celle des métaux (voir les schémas dans la version anglaise de ce post) :
- le dépôt de matière en fusion (ou Fused Deposition Modeling) où le matériau est chauffé puis déposé en couches fondues qui solidifient en refroidissant
- la stéréolithographie (ou StereoLithogrAphy quand le matériau de base est liquide, Selective Laser Sintering quand c'est de la poudre) où un bac est ciblé par un laser qui solidifie le matériau contenu. Le processus marche aussi avec du plâtre comme matériau et un mélange encre-colle en lieu et place du laser (en termes de fonctionnement ce processus est dans cette famille, en termes de coût et de colorisation dans la famille suivante, voir ci-après).
- l'agglomération par collage (ou Selective Deposition Lamination dérivé de la technique de Laminated Object Manufacturing) où la machine dépose des silhouette de papier taillée les unes après les autres avec de la colle entre chaque feuille

La première méthode (FDM) est la plus connue de tous, c'est celle utilisée par la majorité des imprimantes 3D dites "de bureau" (celles que vous et moi pouvons nous offrir plus ou moins facilement). En termes de prix, les machines sont accessibles (à partir de quelques centaines d'Euros) et les consommables encore abordables (à partir de 30€ le kilo de filament). En termes de qualité, la finition n'est pas parfaite, on voit souvent les couches qui composent l'objet. Aucun travail de finition (ou presque) n'est nécessaire, c'est le processus le plus simple. (voir image comparative FDM / SLA)

FDM à gauche / SLS à droite


La deuxième (SLA/SLS) s'est fait connaitre avec des opérations marketing du type "la figurine à votre effigie" et les imprimantes nécessite souvent des volumes bien plus grand. En termes de prix, les machines sont chères (à partir de plusieurs milliers d'Euros) et les consommables encore plus (à partir de 100€ le litre de résine / à partir de 50€ le kilo de poudre). Par contre la qualité est bien meilleure (voir photo comparative au dessus) mais nécessite un travail de nettoyage pour extraire l'objet du matériau brut encore présent autour (bain chimique puis four à ultraviolets).

Enfin la troisième méthode est à mi-chemin : les machines sont très onéreuses (plusieurs dizaines de milliers d'Euros) mais le consommable (du papier tout simple) est le moins cher. Avec l'impression 3D au plâtre, elle est la seule méthode qui permet une colorisation complète du produit (sinon le produit fini a une couleur unique, celle du matériau de base, sauf exception des rares imprimantes FDM avec plusieurs têtes).

Quels usages pour notre hobby ?

Pour concevoir une figurine/un véhicule, traditionnellement il faut un dessinateur (qui crée le concept art) , un sculpteur (qui crée le master) et un mouleur (qui transforme le master en moule pour une production à plus grande échelle). Même si plusieurs de ces rôles peuvent être endossés par une même personne, parfois même l'intégralité du processus, le matériel et les compétences sont durs à centraliser. Avec l'impression 3D, le dessinateur crée une image 3D (un render) et l'imprimante 3D crée le produit final (ou le master si l'imprimante 3D n'est pas assez précise et qu'il faut affiner la pièce puis recourir à un mouleur).

Ainsi des sociétés proposent des éléments de décors imprimés en 3D, à peindre comme Printable Scenery (bâtiments fantasy, historique et futuriste) ou déjà colorés comme et 3D to scale (accessoires pour dioramas de véhicules miniatures). Quelques sites proposent des figurines en 28mm : des héros avec ou sans monture à personnaliser ou une figurine entièrement customisable. On trouve aussi sur certains sites "généralistes" de produits à imprimer en 3D des figurines/véhicules à petite échelle (pour des jeux de combat aérien ou de batailles spatiales) ou même des bâtiments pour le micro-wargame (6mm et consorts) que ce soit leur but premier ou pas. Je pourrais continuer encore longtemps mais vous l'aurez compris, l'impression 3D permet de compléter, remplacer ou créer une gamme de produits pour wargamers directement chez soi et je ne vous montre ici que le sommet de l'iceberg, attendons de voir dans les mois/années qui viennent la "démocratisation" de l'impression 3D et son impact sur notre hobby.





J'ai moi même participé au financement d'une imprimante 3D qui devrait m'être livrée en mars 2016, l'imprimante Tiko et en attendant je me suis mis (comprendre,  je regarde des tutoriels sur Youtube où j'apprends les manipulations de base pour faire des formes géométriques et j'essaie ensuite de reproduire cela dans le logiciel) au dessin 3D grâce à Sketchup. Je ne manquerai pas de partager ici mes progrès (ou mes essais ratés).


WARNING : I do not pretend to be an expert on this matter, just and enlightened amateur : I do read books and websites about this subject but never followed any school studies about it. If you know more than me, feel free to share your knowldege.

As I told you sooner, I'm going to talk mainly about 3d printing, laser cutting and a bit about CNC table router (just a bit).


3D printing


There are many ways of printing in 3D and I like to sort them (only the ones that matters for me, not eadible 3D printing or metal 3D printing) into 3 families :
- Fused Deposition Modeling (see the pic below)


FDM


- StereoLithogrAphy with liquid resin, Selective Laser Sintering with powder. Sometimes you can find printer working with plaster instead of powder and ink/glue mix instead of a laser (this process is similar to SLA/SLS but the capabilities are more like SDL with full colored objects)

SLA

SLS

- Selective Deposition Lamination (derived from Laminated Object Manufacturing technique) where classic format paper (A4 mainly) is cut and inked before being glued onto the previous layer of paper (so basically, the precision = thickness of paper). At the moment, only MCOR company has this technology.

FDM is the technology used by desktop 3D printers. Machines are rather affordable, filament too and (nearly) no work is needed on the final product even if the result is a bit crude (depending on the machine). 






SLA/SLS use much more expensive machine but have a greater print quality. The result need a chemical bath and a UV oven though to be finalised.

At last SDL, the machine is an industrial budget on its own but the material is the cheaper (plain white paper) and the product can be full colored during the printing process (where others prints are the same color as the sole base material, except for some FDM printers with multiple extruders). Printing with plaster is also a solution allowing to have colored final product.


What applications for our hobby ?

It takes several people to make a miniature : designer (concept art), scultpor (master) and moulder (final products). With 3D printing, all you need (in theory, as the cost of the machine and material justify that work being outsourced to a moulder in the "traditional" process) is a render and the 3D printer that makes the final product (or master if you want to add better detailing and your printer isn't accurate enough).

I found many companies printing and/or selling 3D printed wargaming/model making related products as Printable Scenery (fantasy, historical et futuristic buildings) or 3D to scale (accessories for automobile diecast), 28mm custom heroes and mounts ou head-to-toe custom figure, micro scale models for air combat games or spaceships battles, scenery for nano scale (even if it's not the intended use) and so on. 3D printing came to our hobby few  years (2013 approx.) ago but is still "underground" (though trendsetting) for the most part. Let's see what will happen in the next months/years.

I kickstarted the TIKO 3D printer which is due march 2016, in the meantime, i'm learning 3D design with Sketchup and will post here my progress (or unsuccessful tries). Stay tuned !


LIENS UTILES / USEFUL LINKS

Thingiverse (pour partager un fichier 3D / to share a 3D file)

Yeggi (pour rechercher un fichier 3D / to search for a 3D file)

Youimagine (pour rechercher et télécharger un fichier 3D / to search for and download a 3D file)

Shapeways (pour imprimer un produit parmi la bibliothèque d'objets / to print a product amongst those uploaded by the community)

3Dhubs (pour trouver un imprimeur et lui envoyer son fichier 3D / to find a printer and send him your 3D file)

MonUnivers3D (annuaire de fabricants / directory of printer makers)

samedi 22 août 2015

War Over Krazykhistan DAY 2 & DAY 3

Cet article a dormi pendant plus de deux ans dans les brouillons de ce blog. Il a été retravaillé sur la forme mais pas sur le contenu. Je suis actuellement en train de me remettre dans FNG Ops et ma campagne "War over Krazykhistan" puisque celle-ci peut se jouer sans figurines (ça tombe bien, je n'ai en pas sous la main). Voici les liens des préparatifs et du début de la campagne : 

Setup part 1 / part 2 / part 3

I had this post in my draft section for 2 years. It was part of my campaign "War over Krazykhistan" adapted from FNG Ops addon for FNG ruleset. I will carry on with paper, pen and dices as it can be played that way (remember that my minis are stashed away). Links from previous posts above.

 
Barracks construction

 JOUR 2

Deuxième jour sur le terrain et peu d'activité dans la province d'Abdelfattàh. Quatre événements mineurs se produisent dont 3 fortement positifs : une autre "bonne nouvelle", un excès de ravitaillement, un nouveau film pour distraire les troupes et malheureusement, un blessé léger parmi les ingénieurs US lors d'un accident sur le chantier de la FOB.

La FOB Desert Eagle (en SJ12) commence son développement : un entrepôt, un garage et en plus, le centre des opérations tactiques.

La FOB King Fish (en SM14) fait de même : un entrepôt et un garage sont entamés, tout comme le chantier du pont (voir ci-après).

Aucune troupe ne serait déployée hors de la base, à l'exception de l'équipe d'action civique britannique qui débute le chantier du pont avec une équipe d'ingénieurs et la 3ème section d'infanterie.

DAY 2

Second day on the field and "only" 4 minor event : "good news", "excess building material arrives", "new film arrives" and "accident" (light wound on US engineers during FOB construction work).

FOB Desert Eagle (sector SJ12) start building up : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (1 day left for each building) and Basic Tactical Operations Center (completed).

FOB King Fish (sector SM14) : Basic Supply Building & Ammo Bunker and Motorpool (1 day left for each building), plus working outside the perimeter on a bridge (civic action team + one team of engineers + 3rd infantry section : 7 days left)


Bridge construction


Influence ennemie à la fin du jour 2 / Enemy Influence at the end of day 2


JOUR 3

Dans les deux FOB, la construction du garage et de l'entrepôt s'achèvent. 

La FOB Desert Eagle se dotent de deux baraquements améliorés (1 jour restant de construction pour chaque).

La FOB King Fish n'en construit qu'un mais finit son centre des opérations tactiques basiques. Ses troupes déployées à l'extérieur continuent de travailler sur le pont (6 jours restants).

Des troupes fraîches arrivent pour remplacer (en partie) les pertes : 1 soldat américain et 8 britanniques.


DAY 3


FOB Desert Eagle start building up : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (completed). Two Improved Barracks (1 day left each).

FOB King Fish : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (completed), and Basic Tactical Operations Center (completed), still working outside the perimeter on the bridge (civic action team + one team of engineers + 3rd infantry section : 6 days left)

Some reinforcements arrive : 1 US Marines and 8 UK soldiers (4 infantrymen and 4 engineers).

Reinforcements


J'ai oublié de faire les phases de renseignement (qui modifient l'Influence Ennemie dans le secteur concerné) depuis le début de la campagne donc voici les informations obtenues par les contingents occidentaux :
- des collecteurs de taxes en SK14, SN14 et SM16
- des pistes empruntés par l'ennemi en SM11 et SL13
- des leaders ennemis en SJ15 et SK16
- du mouvement ennemi supposé entre SJ15 et SK15
- un réseau souterrain en SJ11
- une force ennemie repérée en SM12
- des suspicions d'activité ennemie en SN13, SL16, SK12 et SJ12

I forgot to roll for Intel since the beginning of my campaign :

US :
4 minor intel : 7,8,9,9 = tax collector in SK14 (EI+6) , Krazy activity in SN13 (EI+4), crossings in SM11 (EI+5) and SL13 (EI+2)
5 major : 2,4,8,9,11 = Krazy activity in SL11 (EI+6) , tunnel complex in SJ11, enemy leader in SJ15 (EI-5), tax collector in SN14 (EI-2) , enemy pinpointed in SM12

UK :
5 minor intel : 5,7,8,8,8 = enemy unit movement SJ15 to SK15 (EI+5), tax collector in SM16 (EI+6) , Krazy activities in SL16 (EI+7) / SK12 (EI+6) / SJ12 (EI+8)
1 major : 8 = enemy leader in SK16 (EI-3)


Influence ennemie à la fin du jour 3 / Enemy Influence at the end of day 3

jeudi 20 août 2015

Le serpent a pris son envol, je répète, le serpent a pris son envol...



Ma flotte d'aéronefs à voilure tournante s'agrandit (encore) avec un modèle qui me tient à cœur : l'hélicoptère américain Cobra (qu'on retrouve dans les jeux Battlefield 2 & 3 [la version Viper] et Call of Duty : Modern Warfare 1, 2  & 3). Comme souvent dans la gamme New Ray, les détails sont bons : la tourelle de nez est mobile, comme le viseur laser qui la surplombe.


Another helicopter for my air forces : a Cobra (as seen in Battlefield 2 & 3 [the Viper version] and Call of Duty : Modern Warfare serie).


J'adore la gamme Sky Pilot



Pas cher et solide (pour un modèle "à exposer")



Et aussi un hélicoptère Apache (j'en ai déjà 3 modèles différents, voir la dernière photo). C'est un kit fourni avec tournevis et vis : le corps en métal peint en vert, les accessoires en plastique vert et les hélices en plastique noir avec les extrémités peintes en jaune (à part ça, le cockpit et une sorte de gyro en plastique transparent, chaque élément est monochrome). A voir s'ils sont de la même taille qu'un de mes "anciens" modèles sinon ils finiront sûrement en épave au sol pour un scénario type "La Chute du Faucon noir".

Also an Apache (already have 3 different models, pictured below) kit. If they fit in (same scale) they'll be assembled, otherwise maybe used as scenery for Blackhawk Down scenario.


La qualité de chaque élément est très bonne



Photo d'archive de ma collection

Et aussi des avions en plastiques, qui même s'ils ne sont pas de bonne qualité (en termes de finition et de détails), feront des pions acceptables pour un jeu apéritif inspiré de Wings of War (que je cherche toujours, si quelqu'un connait des règles, qu'il n'hésite pas à me laisser un commentaire).

Some modern jet fighters for some kind of Wings of War-ish game (if anyone know a light ruleset)

Un F16 rouge, un F14 gris, un MIG 27 bleu, un F18 jaune, j'ignore ce que représentent le noir et le orange 

Et je continue mes diverses collections de voitures au 1/64 : 3 Lamborghini (si on excepte les roues, une finition plus qu'acceptable) et 4 Renault (une RS1 rouge. une Mégane RS bleue, une Wind noir et orange et une Zoé bleue ciel). J'aurai pu les enlever de leur emaballage pour la photo mais je ne prévois pas de les utiliser de sitôt donc autant les garder à l'abri (de l'eau et de la poussière comme l'emballage de la Wind).

More Lambo and Renault for my collection in 1/64 scale. I keep them blistered because I won't use them soon. If you're not european, you may have never seen those Renault cars, so here are some links.
Actual red sport car is RS1
Blue sport car is Mégane RS
Black & orange car is Wind
Light blue car is Zoe (electric car)







Je continue d'arpenter avec attention les magasins de jouets et les brocantes, à la recherche de nouvelles pièces (Hummer/Humvee, Lamborghini ou Renault moderne) à ajouter à mon parc automobile.


Still roaming toys stores and garage sales, looking for more Hummer/HMMWV, Lamborghni or modern Renault cars.

mardi 18 août 2015

Ulu ELS0M4L13N review : Fallout Shelter (sur Android)

Construire, explorer et protéger... ou tout simplement SURVIVRE


Ce petit jeu mobile (qui est pour moi le parent le moins prestigieux de la famille vidéoludique) de gestion d'abri antiatomique en milieu post-apocalyptique rétro-futuriste est le hors d'oeuvre qui fera patienter les amateurs (comme moi) de la saga Fallout (j'ai joué et fini Fallout 3 et à Fallout : New Vegas sur Xbox 360) en attendant la sortie prochaine du 4ème opus sur Xbox One.
Si vous ignorez tout de l'univers Fallout, faites un tour ici, en gros nous sommes aux États-Unis en 2200 environ, la guerre nucléaire a presque tout rasé et l'esthétique de l'après-guerre (la 2nde GM hein) côtoie une technologie futuriste (plasma, laser, VTOL et robotique avancée). Si vous cherchez le lien entre cette série (et donc cet article) et le monde du jeu de figurines, allez faire un tour sur Lead Adventure Forum dont voici quelques exemples pris au hasard (pas de classement dans l'ordre de préférence, ils sont tous géniaux): 

-projet 1 par Sinewgrab

-projet 2 par DELTADOG

-projet 3 par Gargobot

-projet 4 par eek

-projet 5 par Shuby


et la liste pourrait s'allonger encore mais j'espère pour vous figurinistes, que vous êtes déjà membre LAF et que vous avez déjà pu suivre ces projets. ;-)

Hi there, non-french reader, I hope you're doing fine over there, far from us continental lazy people. As usual, I'll point out english reviews and tips & tricks pages at the bottom, because there is already many good things written out there and I'll be dumb to let you suffer my bad english :-)
Please have a look at my fellow LAF member Fallout projects (links above) or at the Wiki here if you don't know a damn thing about Fallout games.


Le but du jeu


Vous êtes le Superviseur de l'abri, vous devrez le construire salle après salle, y affecter vos survivants pour créer des ressources, les armer, explorer les Terres Désolées et garantir la survie de l'espère (si vous voyez ce que je veux dire....) jusqu'à reconstruire une forme de société idéale (ou au moins fonctionnelle).

WHAT ?!


You're an Overseer and you must now take care of your own Vault : build rooms, produce ressources, find weapons, defend your crib and repopulate ;-)



Les bases


Vous aurez 4 ressources à gérer : l'électricité, les vivres, l'eau et les capsules (la monnaie) ainsi que vos survivants qui auront 7 caractéristiques Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance (S.P.E.C.I.A.L. en VO pour Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck). Rajoutez enfin des tenues et des armes à trouver et des Stimpacks (pour les soins) et des Radaways (contre les radiations) à fabriquer.

Chaque salle sollicite uniquement UNE caractéristique : par exemple sur l'image plus bas, mon usine électrique utilise la Force (S de Strength) de ses occupants pour produire 66 d'énergie que je pourrais récupérer dans 1min37s (ou immédiatement si je réussi le Rush, ou pas du tout si je le rate). Voici les rapports activité/salle/caractéristiques :
- production d'énergie = générateur = Force
- production d'eau = station d'épuration =Perception
- production de vivres = réfectoire = Agilité
- production de Stimpacks ou Radaways = infirmerie ou labo = Intelligence
- reproduction = quartiers = Charisme
- manutention = entrepôt = Endurance (c'est aussi une caractéristique essentielle en combat)
- récolte de capsules bonus/meilleur loot lors d'expédition = Chance

HOW ?!


4 ressources to track : energy, food, water and caps (money)
Each survivor has 7 skills called SPECIAL for : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck.
4 types of item : outfits, weapons, Stimpacks and Radaways.
Each room produce ressources or items based on ONE skill. Strength helps in power plants for instance, Perception in water refinery, Agility in the kitchen and Charisma to mate, ...


Mon "meilleur" survivant pour le moment


Les coups de pouce et les coups de p*te


Vous voilà briefé (le jeu contient un tutoriel vraiment claire et complet, et les mécaniques de gameplay sont très vite assimilées) et promis à une existence longue et douce sous la terre. Des objectifs (du genre récolter 400 vivres ou faire 3 bébés) vous permettront de mettre la main sur de précieuses capsules ou des lunchbox Vaultec contenant divers bonus en ressources et en équipement (voire même des survivants uniques) et chaque tranche de 24h où vous serez en charge de votre abri sera évaluée (le bonheur global de vos résidents) et récompensée en capsules. Et si vous en voulez plus encore, le mode Rush permet de finir instantanément la production d'une salle (avec des capsules en bonus). Alors, pas belle la vie ?

Plus d'électricité, abri envahi, adultes mourants... Les enfants gardent la banane !


C'est sans compter les dangers qui vous guettent : la pénurie de vivres ou d'eau qui peut tuer vos survivants, le manque d'électricité qui empêche les salles de produire les ressources, les raids de pillards et lors des Rushs ratés, les incendies ou les invasions de Radcafards. On parle même d'attaques d'Écorcheurs...

J'ai bien cru devoir abandonner à ce moment là

Help and hindrance


After the well explained tutorial and this post, you should be ready to manage your Vault. Daily evaluations and progress objectives will give you some rewards (caps or VaultTech Lunchboxes containing ressources or items, even unique Survivors) as will (could) the Rush mode. But if the Rush fails, you'll be in trouble : roadroaches invasion or fires. Same if you're low on food and water or don't have enough energy as rooms won't work anymore. And from time to time, Raiders (and later Deathclaws) will knock on your (fortified) door...



L'Abri 444 dont je suis en charge


Mon avis (et quelques conseils)


J'adore ce petit jeu même s'il bouffe mon temps et mon attention comme c'est pas permis (après avoir vu la Mort de très près, je redoute de laisser mon Abri sans surveillance trop longtemps). On y retrouve l'univers des jeux Fallout d'un point de vue complètement différent, puisque d'habitude on cherche à s'enfuir de l'abri (comme dans Fallout 3) et lorsqu'on les visite ensuite on préfère ne pas s'y attarder quand on voit ce qu'ils contiennent (des fous, des pièges, des mutants et des témoignages tragiques ou un terrifiant mélange de tout ça) et ici, vous êtes le cerveau (dérangé ?) aux commandes.
Extrait du Wiki Fallout "Officiellement, les abris étaient des abris anti-atomique destinés à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. Cependant, avec une population de près de 400 millions en 2077, les Etats-Unis ont besoin près de 400.000 abri de la taille de l'Abri 13 afin de protéger l'ensemble de sa population, tandis que Vault-Tec n'a été chargé de construire seulement que 122 de ces abris. Le gouvernement et Vault-Tec ne croyaient pas vraiment qu'une guerre nucléaire se produirait, la vraie raison de l'existence de ces abris était de permettre d'effectuer des expériences sociales sur des segments pré-sélectionnés de la population pour voir comment ils réagissent aux contraintes de l'isolement et de la façon dont ils pourraient réussir à recoloniser la Terre après l'ouverture des abris."
Il est graphiquement très agréable à l'oeil, fidèle à l'esthétique du Pipboy (le PDA de Fallout) et à l'humour de la saga.
Je le recommande à tout les amateurs de jeu de "gestion" (light) qui n'ont pas peur des timers et du tactile (dans l'urgence, sélectionner un survivant au second plan d'une salle est parfois difficile). Le jeu est aussi disponible sur iOS, pour les fortunés qui ont un Iphone (perso je le fais tourner sur un Samsung S3).

Mes quelques conseils, certains résultants de mes (tragiques) expériences :
- plus vous semblez réussir, plus vous devez ralentir : l'argent (les caps) rentre lentement et se dépense très vite, quelques minutes en dessous de vos besoins en ressources peuvent faire péricliter l'Abri tout entier, au début le manque d'armes vous met à la merci du moindre Radcafard. La gravité d'un Rush raté dépend en partie de la taille de la salle (une grande salle = un grand incendie ou de multiples mutants)
- les pillards traversent votre abri de gauche à droite et de haut en bas, ne s’arrêtant dans une salle que s'ils y trouvent au moins un survivant (les enfants et les femmes enceintes ne comptent pas), le mieux est de mettre vos meilleurs survivants armés dans la premier salle (dans mon cas l'usine électrique où se trouvent les survivants avec la meilleure Force, la deuxième salle de génération électrique à sa droite suit la même supposition, que la Force est une caractéristique avantageuse en combat)
- les salles de même niveau (chaque salle a 2 niveaux d'améliorations) peuvent fusionner jusqu'à occuper 3 cases (comme mon usine électrique ou la cafétéria à l'étage inférieur) mais vous ne pouvez pas détruire une seule partie d'une salle de deux ou trois cases. Vous ne pouvez pas détruire une salle qui assure la liaison entre une autre salle et la sortie (toutes les salles doivent être reliées entre elles et avec l'entrée de l'Abri, via des ascenseurs et d'autres salles), planifiez donc bien vos constructions et améliorations.
- les enfants ne servent à rien mais comptent dans le total des habitants et donc consomment votre nourriture, veillez donc à ne pas avoir trop d'enfants en même temps (je limite à 4 en général). De même les femmes enceintes ne peuvent pas se battre ni lutter contre les incendies, inutiles de les armer et éviter de confier une salle uniquement aux soins de femmes enceintes (je limite aussi à 4 le nombre de femmes enceintes dans mon Abri). Les survivants ne peuvent pas avoir de relations incestueuses au premier degré (parent direct) mais (il semblerai que dans ma partie) porter le même nom n'empêche pas forcément la procréation.
- lorsqu'un survivant est envoyé en exploration dans les Terres Désolées, il faut lui fournir des Stimpacks et des Radaways pour lui garantir de revenir entier. Le loot et la difficulté des ennemis s'accroit avec le temps passé, le temps de retour à l'Abri correspond à la moitié du temps d'exploration (exemple pour un survivant parti 1h12, il rentrera en 36min).
- si un survivant meurt dans l'Abri ou en exploration, il peut être ressuscité contre des caps, sinon son équipement est récupéré et son cadavre enlevé (le laisser, pour le ressusciter plus tard par exemple, fera baisser le moral des autres travailleurs dans la pièce).
- le meilleur moyen d'obtenir du loot (armes et tenues) est d'envoyer un survivant unique (ils ont des meilleurs stats) en exploration. Un autre moyen consiste à remplir les objectifs fixés, mais c'est plus long (et pas forcément moins risqué).


A l'heure où j'écris ces lignes, j'ai 33 32 survivants (merci les Rataupes) dans mon abri, 1384 capsules et le moral général est à 91%. N'hésitez pas à me poser des questions, j'oublie certainement des points importants (je joue en rédigeant cet article).

Pour conclure, je poste un lien vers un guide pour bien gérer (optimiser même) votre Abri.


Le dernier survivant unique a avoir rejoint mon abri

Final thoughts and advices


Go get it, either on iOS or Android, it's a beautiful and fun game to play. It's also the first time (not exactly, if some of you nuked Megaton back then) you can play God in Fallout world.

Here are some advices but many others can be found below : 
- don't build/upgrade/revive too hastily, gaining caps is far more slower than spending them
- don't have too many children or pregnant women at any moment : they can't fight or put out fires but they still consume food(pregnant women can work though)
- plan ahead your floorplan and upgrades (merging rooms with the same level and destroying others to replace them elsewhere)
- send at least one survivor (unique ones have better skills) exploring the Wasteland, as it's the best way to acquire loot (weapons or outfits).
- any survivor taht (eventually die) may be revived for some caps (amount depending on his level)

Here are the links I promised you !

mardi 11 août 2015

J'ai fait les soldes, j'ai acheté une ville de l'Ohio*

Une trouvaille sympathique sur le site de vente en ligne de mon enseigne, pour la modique somme de 5€ j'ai eu une grosse boiboite en carton.

*Defiance est une ville de l'Ohio, entre autres (merci Wikipédia)

A good find during summer sale : a big cardboard box. *insert audience WOOOOW*

La boiboite

C'est la version collector du jeu vidéo Defiance (un MMOTPS inspiré d'une série TV). Un jeu banal, un bon background, un concept intéressant (le jeu vidéo et la série se croisent) mais une réalisation incomplète même si le jeu est toujours suivi par les développeur (un DLC gratuit est sorti il y a peu). Mais peu m'importe, je le testerai (peut-être) plus tard.

That's the Collector Edition of Defiance, a Xbox 360 videogame. Not a great game but not a very bad either, it use the same background as the TV show also called Defiance (and they're somehow linked), said to be a good scifi universe.

Sans le cerclage plastique transparent

A l'intérieur, on y retrouve quelques goodies plus ou moins "utiles" (si on peut encore trouver une utilité aux versions collector...) : l'artbook est vraiment bien, peignant un univers à la croisée des designs de AT-43, Infinity et de Borderlands (voir le visuel suivant). Le CD (qui de nos jours écoute de la musique sur CD ?!) titille ma curiosité musicale mais par contre les stickers et la fausse lettre me laissent indifférents (mais l'ensemble me donne quand même de déballer le jeu et de m'y frotter, à cette vie de "Pillarche" comme ils disent).

It contains the game, an artbook (with very neat designs), some stickers (meh), a false letter (double meh) and the original soundtrack.

Le contenu : le jeu (quand même), 4 stickers, le CD de la BO et une fausse lettre de recrutement (mouef) et un livre d'artwork (visuels très beaux)

Artwork qui fait penser au robot Chien d'Half Life

Mais le plus (gros) beau morceau de cette édition collector, c'est sans conteste l'imposante figurine qui remplit la boiboite.

And a big miniature !

Un petit air de Starship Troopers, vous ne trouvez pas ?

Un Messoran que ça s'appelle.

Rien que le socle vaut le prix d'achat. Notez que sans le socle, la bestiole repose sur ses 4 pattes dans une pose assez étrange, comme posant "genou à terre" pour croquer quelque chose devant elle.

Just look at the pictures : it's a great model with separate base ;-)


Figurine et socle sont indépendants.

La figurine est bien détaillée en termes de moulage et de peinture (moi et le prépeint, c'est une longue histoire d'amour et de paresse) et sera un bel ajout au milieu de mes Thérians AT-43 ou tout simplement un alien à affronter pour mes soldats modernes.

The Messoran (the name of that beast) will fit nicely with some Therans from AT-43 or as a lone alien against my modern forces.


Ces détails font très "Thérians".

A bientôt !

See you soon !

samedi 8 août 2015

Humble Games Workshop Mobile Bundle (vidéos et liens externes à foison)

Aujourd'hui un article à la croisée de deux univers que j'adore : le jeu vidéo (ici sur mobile, donc un ersatz de jeu vidéo) et le jeu de figurines... SI jamais vous êtes anglophones, cet article compte double, vu que le contenu français et anglais n'est pas rigoureusement identique, plus fourni puisque écrit par d'autres, pour le pendant anglais (avec une "surprise" dans le lien anglais de la description de la Warhammer App).

Si on m'avait dit que j'achèterais "un" produit Gros Woleur... M'enfin c'est pour la bonne cause, (merci Humble Bundle de nous fournir cette excuse) donc j'ai acheté 9(+1) applications (enfin 8 jeux et une application + 1 à venir) utilisant des licences GW.

Just bought something "from" Games Workshop, kinda... a bunch of mobile games for a few dollars (that goes partly to charity). As I'm too lazy, I'll list reviews of each game. I read all of them (not just pointing a direction) and whether I agree with them or not, they're still better than what I could produce in english.

-Warhammer Quest (testé)
Adapté du jeu de plateau Heroquest, c'est un RPG tour par tour vue du dessus qui vous permet de contrôler 4 héros (une elfe archère, un nain guerrier, un barbare et un magicien pour commencer, d'autres héros sont déblocables) dans des donjons qui se découvrent pièce par pièce. J'aime le côté roleplay (les missions données par des PNJs atypiques croisés en chemin, les villages comme "hub" pour s’entraîner, faire ses courses et gérer ses héros) et le tour par tour, ça me rappelle quand j'étais GM pour Warhammer le JDR V1. J'aime moins l'absence de calculs ou de dés pour les combats (comme pour un JDR papier), pas de coffres juste du loot de cadavres et impossible de marcher sur une case où il y a un allié (dans un couloir de deux cases de large, ça peut être gênant. Et la difficulté m'a rebuté (je jouais en normal pourtant) même s'il parait qu'ensuite le jeu devient bien plus facile avec l'expérience de nos héros.

-Warhammer Quest reviewed here by Eurogamer



-Warhammer 40,000: Carnage (testé et approuvé)
Un jeu de plateformes/tir à défilement horizontal. Joli, simple à comprendre (3 touches à gauche et trois à droite : aller à gauche, aller à droite, parer, tirer, frapper et sauter) avec une gestion de l'inventaire très Dawn of War (chaque arme ou pièce d'équipement peut être échangée comme une meilleure, récupérée à la fin d'une mission puis améliorée)

-Warhammer 40k Carnage reviewed here by Pocketgamer



-WH40k: Storm of Vengeance (testé)
Un Plants VS Zombies (en moins fun) à la sauce Darks Angels vs Orks. Sympa les introductions de missions qui me rappellent Dawn of War 2, agréable la possibilité de choisir sa faction (Dark Angels, Garde Impériale ou 3 clans Orks) pour incarner "les méchants".

-Wh40k Storm of vengeance reviewed here by Eurogamer



-Warhammer 40,000: Space Wolf (testé et approuvé)
Un Dawn of War 2 au tour par tour couplé à un système de decks de cartes. Gestion d'un groupe de Space Marines (de 1 à 3 plus les éventuels personnages intervenants dans la mission) sur des missions courtes où toute action se réalise via des cartes. Une sorte de XCOM allégé doté de graphismes somptueux (pour un jeu mobile) seulement entachés par une certaine répétitivité (j'aime pas les Spaces Wolves de toutes façons et les marines du Chaos ont tous la même armure.... pas très chaos tout ça). Un hybride de ce jeu (pour le gameplay) et de Carnage (présenté plus haut) pour la personnalisation aurait été parfait.... Ah mais il existe, il s'appelle Deathwatch mais n'est sorti que sur iOS.

-WH40k Space Wolf reviewed here by TouchArcade and reviewed here by Pocketgamer



-The Horus Heresy: Drop Assault Warmaster's Edition
Un Clash of Clans entre chapitres de Spaces Marines pré-Hérésie. Les gens qui jouent à Clash of clans (ou Candy crush) m'exaspèrent, je ne veux pas risquer ma santé mentale (ni mon intégrité de gamer) à tester ce jeu. Il est cependant aussi bon que son inspiration et fidèle graphiquement à sa période (Warhammer 30k).

-THH : Drop Assault (greatly) reviewed (and explained) here by Roemer and reviewed here by Pocketgamer



-Warhammer: The App.
L'appli officiel de la marque. Pour se tenir au courant du prix du plastique lorsqu'il n'y aura plus de pétrole sur Terre (en tenant compte de l'inflation et du taux de change €/£), de la résine à l'ambre gris ou anciennement du métal à la poudre d'or. Un post à lire pour ceux qui ne saisiraient pas ma position vis-à-vis de la politique commerciale GW (même si moi, j'ai rompu avec eux très rapidement, déjà parce qu'ils ne font pas de prépeint ;-D ) Je m'en balleck', au point de promouvoir leurs licenses dans ce post (bon c'est pour la charité et puis ce sont des développeurs d'applis mobiles qui ont pondu ça, pas des pontes de Lenton)

Don't waste your time (right now you should be painting your lead pile), my point is "GW is a bad company" and rather have a look at PMJ youtube channel (mainstream modern music remixed in jazzy style with great [and gorgeous] singers).


Ceci n'est pas une vidéo ;-)


-Talisman Prologue
L'adaptation du jeu de plateau Talisman, en JDR avec cartes et dés. M'intéresse pas. Encore moins quand j'ai eu fini de lire la review (en anglais, lien en dessous)

-Talisman Prologue reviewed here by Pocketgamer



-Chainsaw Warrior: Lord of the Night (testé)
L'adaptation du jeu de plateau Chainsaw Warrior, en JDR avec cartes et dés. Un côté Golgo Island (un guerrier armé d'une tronçonneuse qui massacre des zombies radioactifs dans une jungle amazonienne où les temples aztèques sont gardés par des statues vivantes...) mais c'est du "dungeon crawler" sans dungeon : on retourne les cartes une par une et soit on tire, soit on charge (puis on tape) soit on fuit. Se joue d'un doigt, d'un oeil et d'un neurone, voire d'un seul de ces trois éléments.

-Chainsaw Warrior: Lord of the Night reviewed here by Pocketgamer and reviewed here by PocketTactics




-Warhammer: Snotling Fling
Un Angry Birds en 3D avec des gobelins. Même remarque que pour Clash of clans/Candy Crush.


-Warhammer : Snotling Fling reviewed here by HardcoreDroid




Alors si vous voulez mettre la main sur tout ça et en même temps faire une bonne action, il faudra débourser au moins 1$ pour les 6 premiers jeux et au moins la moyenne (aux alentours de 4$ à l'heure où j'écris ces lignes) pour l'intégralité du Bundle (les 3 derniers jeux et un 4ème qui sera annoncé le 10 août). A noter que certains de ces jeux sont gratuits dans le PlayStore si jamais vous avez déjà dépensé votre paye dans des figurines.

Some of these games are good, some aren't. My favorites are Space Wolf for the gameplay (but I hate the Chapter involved, cuz' I was an Ultramarines aficionado [and maybe I also didn't liked the guy I knew back then who was playing SW]) and Carnage for the customization (and ability to play an Ultramarine :-P ). Warhammer Quest, Horus Heresy and Snotling Fling are good but not my cup of tea. Chainsaw Warrior is true to the original card game which I never played, so seems to me just boring/repetitive, as is Storm Revenge despite some cool features (playing "both" sides, tech tree and unlockables abilities). Talisman Prologue and the Warhammer App didn't achieve to make me click on the download button.

>> Humble Games Workshop Mobile Bundle link <<

The Deathwatch mobile game looks amazing and is for now only available on iOS (I think I dislike Apple as much as GW)